Консольні шутери-зло?

35

Шутери на консолях-це одна з тих речей, яка з одного боку викликає у багатьох суперечливі почуття. Хтось розповідає про зручність гри на великому екрані в зручній позі, без необхідності стирчати в не найзручнішому положенні перед монітором. Протилежна ж фракція контраргументує милицями в прицілюванні для консольних гравців і більшої звичності зв’язки у вигляді клавіатури з мишкою.

Здорові доводи при бажанні можуть приводити обидві сторони, хоча найчастіше такі дискусії перетворюються в вимірювання довжини аргументів опонентів і взаємний обмін досвідом спілкування з матерями співрозмовників. Так чи насправді консольні шутери це жахливий кадавр і вони не заслуговують право на життя? відповідь на це питання і простий і складний одночасно. З чим же зіткнеться пк-боярин при спробі пограти в шутер на чужій йому шайтан коробці, будь вона біла або чорна?

Перш за все це незвичність органів управління. Щоб не говорили любителі першого doom і адепти-трактористи, саме підтримка мишки в quake справила натуральну революцію в жанрі. Зараз вже складно уявити собі шутер на пк, що не вимагає наявності мишки-це стало константою. При переході ж на консоль частково ми робимо крок назад. Яка б не була плавна наводка за допомогою стіків, мишка все ще забезпечує більш точне прицілювання з мінімальними витратами часу. Частково цей недолік вирішує нелюбима багатьма автопріцеліваніе, по суті є швидше автодоведення, але знову ж якість останньої сильно різниться в різних іграх і критично залежить від розробників, які можуть запропонувати як гнучко настроюється систему, так і відвертий шлак, зроблений для галочки.

Найпростіший приклад. Є досить популярна ігрова консоль switch і на ній існує вельми бадьорий і динамічний шутер splatoon, в якому на відмінно реалізована автодоводка і прицілювання, в тому числі і за допомогою гіроскопів, все налаштовано і не викликає нарікань. З іншого боку, на тому ж switch є портований overwatch-командний шутер приблизно схожої спрямованості, але ось якість адаптації його для консолі просто нижче всякої критики. Жахлива настройка прицілювання з гіроскопом, убога автодоводка і повна відсутність плавного наведення на ціль. Одна консоль, два схожих проекту, але завдяки різному підходу розробників до вирішення завдання результати відрізняються кардинально.

Так що не можна стверджувати, що консольний шутер це гра-інвалід. В даному питанні дуже багато залежить від розробника гри і видавця. Твердження про непристосованість шутерів для консолей розбивається при погляді на серію call of duty, яка прекрасно почуває себе на консолях sony і показує стабільно високі продажі. А вміння гравців в консольній cod робити квікскопи взагалі стало легендарними. Але невже гідності шутера на консолі вичерпуються лише цим? аж ніяк ні. Гра в шутери з геймпада крім іншого вельми непогано сприяє зануренню. Вібрація і використання тригерів в якості спускового гачка дозволяють по-новому відчути стрілянину і в багатьох ігрових проектах змінює сприйняття кардинально. Але взагалі тут знову ж таки багато залежить від розробника і реалізації. Плюс ті ж адаптивні курки на dual sense відкривають непоганий простір для експериментів і реалізації цікавих ідей. Хоча зараз це скоріше вотчина внутрішніх студій sony.

Крім того, не можна забувати ще про одну проблему консольних шутерів у вигляді кроссплатформи і її антипода з окремим загоном власників окремо взятої консолі. У першому випадку консольні гравці стикаються з власниками пк, які володіють мишкою і клавіатурою, а також вкрай люблять заборонені програми для отримання ігрової переваги. На консолях звичайно теж є чіти, але це більш трудомісткий процес, та й величина проблеми в порівнянні з тим морем софта і можливостей, що є на пк, це крапля в морі. З іншого ж боку обмеження гравців рамками однієї платформи частково дозволяє вирішити проблему нагинання консольних гравців любителями персональних комп’ютерів, з іншого боку при недостатній популярності гри починають виникати проблеми з пошуком матчів і інші труднощі, пов’язані з обмеженим у своїх розмірах замкнутим співтовариством.

До слова, частково проблему незвичного управління в шутерах з геймпада можна вирішити не тільки поступовим звиканням і постійною грою, але і підключенням до вашої консолі клавіатури і мишки. Сучасні консолі, за умови, що розробники додали в консольну версію гри таку можливість, цілком собі сприймають підключення клавіатури і мишки і дозволяють грати в багато проектів як на персональному комп’ютері, не відчуваючи незручностей без вельми хворобливого процесу адаптації до незвичних органів управління. Проти консольних шутерів можна заперечити, привівши в приклад високу вартість ігор. Але в світлі актуальних цін на відеокарти і процесори, а також безперервного дефіциту, до якого додається підвищення цін на ігри, наздоганяють семимильними кроками консольні, перевага персонального комп’ютера перед консолями починають поступово танути.

У будь-якому випадку в даний час доводиться грати на тому, що вдається дістати, і бути надмірно розбірливим не вийде. А тому питання вибору платформи для гри в шутери переходить в площину особистих переваг і фінансових можливостей. Так що однозначно стверджувати про зручність консольного управління в шутерах неможливо. Кожен вирішує для себе, що йому ближче.