Розробник dying light 2: “найкраща зброя-ваша креативність”

61

У новому інтерв’ю провідний програміст techland бартош «глова» кулон розповів про механіку бою і паркур в прийдешньому зомбі-екшені від першої особи dying light 2: stay human . Нижче наведені основні тези.

  • основний підхід розробників полягав у тому, щоб зробити бій і паркур якомога більш сумісними між собою і зі світом, наскільки це можливо. Вони проаналізували кожен рух з бою і кожен рух з паркуру і додали можливість перестрибувати через зігнулися ворогів. У бою, якщо противник отримав дуже сильний удар, він може зігнутися, а гравець може перестрибнути через нього і використовувати його, щоб штовхнути ворога позаду нього. Звучить складно, але бартош запевняє, що розробники зробили це простим і приємним.
  • у бою гравці можуть бігати і використовувати ворогів, щоб стрибати в повітрі, і можуть використовувати це для сильної атаки або для того, щоб втекти від небезпеки. Автори постаралися створити максимально відкриті ситуації і дати гравцеві свободу змішувати ходи і рішення. Вони вважають, що цей підхід з пісочницею був метою успіху в першій грі, а також буде в dying light 2.
  • місто створювався з урахуванням здібностей гравців і штучного інтелекту. Розробники експериментували з відстанями та об’єктами, які можуть допомогти гравцям маневрувати між будівлями та рівнями міста. Завдяки навколишньому середовищу, висоті і ширині будівель і різним поверхням, по яких можна бігати, гравці можуть отримати перевагу.
  • місто також було створено з урахуванням боїв. Розробники хотіли, щоб оточення підтримувало мобільність гравця – щоб він міг використовувати стіни, стовпи, виступи. І він може використовувати цю перевагу, щоб сам стати потужним інструментом, використовуючи силу гравітації або імпульсу, щоб збити ворога з ніг.
  • “найкраща зброя-це ваша креативність”, – заявив бартош. Провівши в грі багато часу, ви починаєте проявляти більше цікавості, а не використовувати всього лише однієї зброї, руху або механіки. Ви починаєте експерименти, і саме тут починається найцікавіше.
  • поєднання всіх можливостей і механік – це те, що викликає найбільший інтерес у бартоша. Ви можете втекти від ворога і вистрибнути у вікно, повернутися назад, схопитися за корниз, підтягнутися і вдарити переслідує ворога по обличчю. Або, вражаючи ворога потужною зброєю, ви можете використовувати його як трамплін, пробігти по стіні, розвернутися і відскочити назад, завдавши потужного удару по бідоласі.
  • система фракції буде пов’язана з відкриттям певних поліпшень. Вибираючи, що ви робите, фракції будуть створювати різні варіанти допомоги, які допоможуть вам пересуватися по місту або в бойових зіткненнях. Чим більше ви граєте в гру, тим сильніше розрізняється ваш світ. Ви також зможете спостерігати ці відмінності під час спільної гри.

Dying light 2 stay human вийде 4 лютого 2022 року на пк, playstation 4, playstation 5, xbox one і xbox series x | s.