У грудневому звіті про diablo iv розповіли про предмети, розвиток високорівневих персонажів і спецефекти

67

Blizzard entertainment представила останній в році щоквартальний звіт про створення рольового екшену diablo iv. Груднева публікація знайомить з системами предметів і розвитку високорівневих персонажів, а також зі спецефектами.

Джерело зображень: blizzard entertainment

Як стало відомо, в diablo iv повернуться властивості предметів, що підвищують рівень наявних умінь і відкривають доступ до ще не розблокованим. Механіка дозволить випробувати новий навик, не витрачаючи на нього очки.

Гравці також зможуть витягувати легендарні властивості з предметів і переносити їх на бажану екіпіровку. Допомагати в цьому буде окультист, який може перетворити властивість в кристалізовану сутність (предмет знищується).

Крім того, предмети певного типу з більшою часткою ймовірності будуть випадати з конкретних ворогів: булави, арбалети і взуття — з бандитів, ножна броня — з потоплих і так далі.

В diablo iv легендарні властивості не будуть обмежені предметами певного типу

Що стосується системи прогресу, то розробники прислухалися до критики гравців, які вважають, що надмірна значимість предметів занадто применшує значимість інших аспектів розвитку персонажа.

У відповідь blizzard entertainment представила таблицю вдосконалення — вона відкривається для кожного класу на 50-му рівні і повинна «значно розширити різноманітність вибору при посиленні героя».

Почавши з центрального слота стартової панелі класу, гравці будуть вибирати ефекти, що розходяться від першого. Досягнувши прикордонної комірки, користувачі зможуть приєднати (при необхідності повернувши) іншу панель.

Комірки діляться на звичайні, магічні, рідкісні, легендарні і гнізда для гліфів (дають позитивні ефекти в певному радіусі)

Нарешті, спецефекти в diablo iv отримають фізично коректний рендеринг (pbr) і будуть підкріплювати ключові аспекти геймплея: можливості розвитку персонажа, систему предметів і видимість в ході бою.

Так, розробники навчилися поєднувати область попадання вміння з анімацією її спецефектів, що покликане зробити «нанесення шкоди в diablo iv більш точним, удари — більш важкими, а смерті супротивників — більш видовищними».

Команда також оновила ефекти влучень по монстрам, задіяла реагують на світло спецефекти і створила бібліотеку налаштувань движка і освітлення, що дозволяє порушувати правила системи pbr (щоб виділяти важливі елементи геймплея).

Насиченість графічного ефекту вміння буде збільшуватися при підвищенні рівня і використанні предметів, що підвищують ефективність. Розвиток персонажа, таким чином, впливає не тільки на його характеристики, але і зовнішній вигляд.

Серед спецефектів будуть унікальні для кожного класу види вбивств на зразок заморожування/розщеплення у чарівниці, обезголовлювання / розрубування навпіл у варвара, патрання у розбійниці або пожирання у друїда.

Не раніше 2023 року як мінімум на pc, ps4 і xbox one. Попередній, жовтневий звіт