Lost ark (корея) – естер зв’язок, особливі нагороди в рейдах та інші нововведення недавніх оновлень

24

Сьогодні корейська версія lost ark отримала невелике оновлення, яке принесло з собою довгоочікувану систему “естер зв’язок”, невеликі поліпшення для двох класів, а також безліч інших змін. У даній статті ми детально вивчимо найбільш цікаві нововведення з оновлень від 26 і 19 січня.

Естер зв’язок

Найпотужніша і найбажаніша естер зброя нарешті отримала довгоочікувану механіку посилення. Пройшовши спеціальний квест і потім заточивши зброю до + 6, його можна пов’язати з одним з 7 ключових персонажів (естерів), тим самим відкривши першу унікальну здатність, а якщо виконати все те ж саме на +8, стане доступна друга. Далі вивчимо основні особливості цієї системи:

  • після заточування зброї до + 6 в інтерфейсі спорядження з’явиться нове меню, де можна подивитися опис ефектів зв’язків.
  • щоб активувати зв’язок, доведеться відвідати вахантура в йоні. Перша зв’язок безкоштовна, але якщо з якоїсь причини ви вирішите її змінити, буде потрібно ресурс “іскра хаосу” в кількості 20-25 штук (залежить від стадії заточування).
  • після установки зв’язку зброя змінює свій колір в залежності від того, якого естера ви вибрали.
  • здібності обраного естера з’являються на екрані через певний час після початку битви.
    • за замовчуванням використовується поєднання клавіш ctrl + v для першої і ctrl + b для другої, деякі здібності активуються автоматично.
    • після використання здатності, як і у випадку з рейдами владик фетранії, на мить поруч з вами або зоною каста з’являється естер.
    • цифри шкоди естер здібностей відображаються блакитним кольором.
  • здібності можна використовувати майже в будь-якому контенті, за винятком pvp і континенту.
  • в ідеалі розробникам ще потрібно було додати передогляд здібностей в кімнату тренувань.

Здібності естерів:

Сілліан

  • активується гравцем.
  • перша здатність – протягом 10 секунд підвищує основну силу, спритність, інтелект на 145983.
  • друга здатність-показник сили атаки союзників в радіусі 16 метрів підвищується на 3946 протягом 20 секунд.

Майстер вей

  • активується гравцем.
  • перша здатність-одночасно завдає великої звичайної шкоди і найвищої шкоди смужці нейтралізації.
  • друга здатність-завдає шкоди і вішає дебафф, що підсилює вхідний виснажливий шкоди на 12% протягом 10 секунд.

Іона

  • активується гравцем.
  • перша здатність-відновлює 300000 хп персонажа і учасників групи, причому 1 учасник з найнижчим рівнем хп отримає подвоєний ефект.
  • тора здатність якщо один з учасників групи отримав смертельний шкоди (тобто його рівень хп виявиться близьким до 0), з невеликим шансом активується здатність, на 3 секунди роблячи його невразливим і відновлюючи 100% хп. Мета, що потрапила під цей ефект отримає 10-хвилинний дебафф (це свого роду персональний кд ефекту).

Нинав

  • активується автоматично.
  • перша здатність-нінав робить постріл, завдаючи шкоди по цілі. Друга здатність підсилює першу залишаючи на противнику підсумовує дебафф.
  • друга здатність підсилює першу залишаючи на противнику підсумовуючий дебафф. Коли він досягає 3 склянок (всього їх може бути 5), можна використовувати другу здатність, вона завдає шкоди, пропорційний кількості склянок.

Вахантур

  • активується гравцем.
  • перша здатність-персонаж і союзники в радіусі 32 метрів на 10 секунд отримують щит, здатний поглинути 100000 одиниць шкоди.
  • друга здатність-персонаж і союзники протягом 12 секунд стають невразливі до шкоди.

Азена

  • активується гравцем.
  • перша здатність-скидає в обрану область 10 копій, завдаючи величезної шкоди.
  • друга здатність подвоюється кількість копій.

Шанді

  • активується гравцем.
  • перша здатність-в обраній області на 30 секунд з’являється область радіусом 10 метрів. У ній швидкість підвищується на 300, а швидкість відновлення бойових ресурсів на 100%. Також в моменті використання здатності активне кд скорочується на 15%.
  • друга здатність-підсилює першу здатність: ефект скорочення кд стає 30%, а також додається властивість, що підвищує критичний шкоди на 500.

Рейд “владики фетранії: аврельсуд”

  • додали 2 унікальні косметичні нагороди:
    • після проходження 5 і 6 врат на звичайній складності ви автоматично отримаєте 도도한 악몽의 뿔 – прикраса для голови у вигляді мініатюрних рогів аврельсуд. Вони іскряться і палають вогнем.
    • після проходження 5 і 6 врат на героїчної (hard) складності ви автоматично отримаєте 추락한 절망의 뿔 – прикраса для голови у вигляді повноцінних рогів аврельсуд. Вони іскряться і палають вогнем.
    • гравці, які вже закрили хоча б 1 раз зазначені складності, виявлять роги в скрині спадщини.
    • роги підходять як для чоловічих, так і для жіночих персонажів.
  • додали двох унікальних вихованців з певними критеріями отримання:
    • завершивши ачівку 찬미하라 ii (5 разів закрити рейд на hard складності), ви отримаєте вихованця у вигляді чібі-версії аврельсуд.
    • завершивши ачівку 찬미하라 iii (10 разів закрити рейд на hard складності), ви отримаєте вихованця у вигляді чібі-версії аврельсуд, але в альтернативному людському вигляді (ніби як, назва пета можна перекласти як “збентежена аврельсуд”).
    • між собою обидві версії відрізняються зовнішнім виглядом і кольором анімацій, до яких відноситься кілька базових рухів аврельсуд
    • даних петов неможливо продати або передати.

Класи

  • навіщось трохи змінили механіку класового гравіювання берсерка”темне нерозсудливість”. Тепер при активації хп персонажа розділяється на 2 частини – видиму червону і сіру неактивну. Я можу лише припустити, що ця зміна зроблена для того, щоб класи підтримки не витрачали хіл в спробах зцілити берсерка.
  • невеликі зміни в новому класі artist.
    • у pve кількість класової енергії, яку персонаж отримує при нанесенні шкоди здібностями збільшили на 31%.
    • колір порталу замінили на червоний, мабуть щоб він сильніше кидався в очі.
    • сфери зцілення і порталу додали візуальне відображення часу існування у вигляді кільця на землі.
    • знизили затримку активації сфер зцілення і порталів. Грубо кажучи, тепер при хорошому пінгу вони використовуються набагато швидше.
    • здатність 필법: 콩콩이 (читайте опис тут) з триподом на щити тепер працює і на персонажа, раніше працювала тільки на союзників в зоні дії.
    • в здібностей 묵법: 호접몽, 묵법: 옹달샘, 묵법: 두루미나래 стандартний трипод з шансом на зниження кд замінили на новий: кд знижується при нанесенні шкоди на певну величину.

Інше

  • аргосу на 3 фазі і проекту necrasena (хранитель 5 рангу) знизили шкоди.
  • поліпшили інтерфейс групи: тепер його можна перетягувати, зробити ще більш компактним, в компактному режимі змінити розташування значків з вертикального на горизонтальний.
  • швидкість пересування у всіх транспортних засобів тепер однакова і дорівнює 500.
  • розширили кількість рангів фракцій на континенті ровен до 9.
  • додали можливість змінювати колір маркерів позначення голови спини.
  • у різні допоміжні системи нарешті додали функцію пошуку.
  • додали систему колекції іграшок, куди автоматично перемістилися такі речі, як перетворення в панду, сковорода, котячий молот і т.д. Вона включає в себе такі особливості, як вибране, сортування і пошук. Само собою, поширюється на аккаунт.
  • скриням коробок з костюмами, петами, маунтами, скінами для корабля додали функцію попереднього перегляду, тобто ви можете заздалегідь подивитися як буде виглядати той чи інший елемент на вашому персонажі. Це особливо корисно коли в коробці скрині відразу два набори костюмів.
  • різні спрощення, пов’язані з етапом прокачування персонажа (1-50 рівень).
  • маєток:
    • з 20 різних поліпшень прибрали золото, тепер потрібно тільки певний рівень маєтку і срібло.
    • ранчо вихованців тепер доступно з 10 рівня маєтку.
    • додали преквест для розблокування 26 поліпшень, пов’язаних з ранчо.
  • у функціонал приватних (своїх) pvp-матчів додали нові можливості:
    • запускати матчі арени і ристалища 1 на 1 або 1 проти 3.
    • додали можливість переглядати пресети інших гравців, але це можуть зробити тільки ті, хто вже натиснув кнопку “готовий”. Інформація в цьому інтерфейсі оновлюється як тільки гравець натиснеКнопку “готовий”.
    • для активації можливості вище потрібно поставити відповідну галку в налаштуваннях матчу.
    • на екран смерті додали кнопку”здатися”. Якщо її натиснуть всі учасники групи, матч автоматично завершиться, а протилежна сторона визнається перемогла. У деяких режимах дана можливість відсутня.