Monster Hunter – це культова серія ігор в жанрі Action-RPG, яка користується колосальною популярністю в Японії і з виходом Monster Hunter:World вперше відвідає персональні комп’ютери.
На жаль, серія практично невідома російським гравцям, тому в цій статті зробимо огляд ігор Monster Hunter і розповімо, чому кожен реліз проекту з цієї серії – справжнє свято для шанувальника якісних відеоігор.
Один з головних ігрових феноменів Японії
При згадці назви даної серії в Японії можна відразу згадати кілометрові черги в день релізу проекту і величезна кількість додаткового розважального контенту за мотивами гри, включаючи аніме, іграшки і комікси. Навіть більше того, з 2012 року ідеєю екранізувати серію зголосився Худобу Андерсон режисер, який вже відомий геймерам з множинним екранізацій Resident Evil. Фільм увійшов в активну стадію виробництва в 2016 і очікується до виходу вже на початку наступного року.
Сьогодні серія налічує 4 номерні ігри, в два рази більше різних спін-оффов і доповнень, а також має сумарний тираж – понад 40 мільйонів проданих копій, основна частина з яких була реалізована в Японії. У Країні висхідного сонця персонажі з цієї гри не менш впізнавані, ніж покемони, а в Токіо навіть були спеціальні, тематичні ігрові клуби, де збиралися невеликими компаніями і грали тільки в Monster Humnter.
Незважаючи на такий теплий прийом на батьківщині, західні гравці і критики не зустріли серію з захопленням, так як перші частини гри здавалися проектами з застарілою графікою і складним, незвичайним геймплеєм, де практично нічого не пояснюється, а необхідно вчитися на своїх помилках. Нічого не нагадує? Наприклад, іншу хардкорную ігрову серію, розроблену в Японії – Dark Souls?
Якщо вам цього мало, то ви можете почитати нашу статтю з докладною історією
Геймплейні особливості
Перша частина серії була випущена в 2004 році ексклюзивно на консолі PlayStation 2 з на той час інноваційним геймплеєм, логічне розвиток якого можна спостерігати в новому MH: World. Мультиплеєр був головною «фішкою» гри, т. к. в многопользовательском режимі було можливим отримати доступ до унікального контенту: монстрам, місій і луту для крафтінга. До того ж, Capcom взяла сервісні елементи з MMO (зрозуміло, ніяких лутбоксов тоді не існувало) і акуратно інтегрувала їх у мультиплеєр – практично щотижня гравцям пропонували нові цілі в грі, мотивуючі повернутися в онлайн. Багатокористувацький режим був настільки популярний, що в Японії сервери з грою були закриті лише через 7 років з моменту релізу проекту.
Геймплейна основа, починаючи з першої частини, практично не змінювалася. Ви – один з членів Гільдії Мисливців, які займаються винищенням небезпечних монстрів. Починається гра в маленькому селі, де є безліч NPC, з радістю готові навчити гравця азам мисливському професії, видати серію квестів, заточити зброю і обміняти лут.
Практично кожен зустрінутий персонаж в селі готовий дати мисливцеві новий квест, які бувають трьох типів:
- Стандартні квести на полювання, в яких потрібно вбити монстра
- Квести, де потрібно було послабити і зловити монстра в пастку
- Квести на збиральництво, де потрібно було збирати певні предмети, на зразок частин монстрів або рослин
Окремо варто відзначити притаманну японському геймдеву хардкорность – якщо провалити квест тричі, то він блокується назовсім.
Одні з головних геймплейних особливостей – це стаміна (витривалість), яка витрачалася на практично всі рухи гравця і просунута система крафта, що дозволяє комбінувати різні предмети і створювати потужну броню і зброю. При всьому цьому гру складно назвати RPG в класичному розумінні, вона скоріше ближче до серії Diablo, де відкритий світ і простенькі квести були просто фоном для невпинного екшену.
Полювання, як основа Monster Hunter
Головний елемент гри – це полювання. В цьому плані MH являє собою розширену версію квестів з The Witcher 3, де потрібно було тривалий час вистежувати монстра, вивчати його повадки і наносити спеціальні масла на леза, щоб перемогти противника. По світу всесвіту MH монстри можуть спокійно переміщатися між локаціями, з-за чого полювання починала бути схожою на справжні хованки.
Коли монстр був знайдений, можна було влаштувати йому пастку або відразу напасти лоб-в-лоб. Подібно будь-якому якісному слешеру, кожен монстр в грі вимагав власного підходу, мав унікальну поведінку і спеціальні атаки. Деякі боси були настільки сильні, що для перемоги над ними потрібно відразу кілька гравців, які могли об’єднатися в мультиплеєрі.
Незвичайна концепція гри відразу привернула до проекту безліч японських геймерів, що спонукало розробників до випуску окремої версії для PSP, яка не мала онлайнових елементів, зате радувала величезною кількістю контенту.
У 2006 вийшла повноцінна 2-а частина, в якій розробники додали цикл зміни часу доби, із-за чого деяких тварин можна було зустріти тільки вдень або ввечері. Ще одне важливе нововведення – це можливість використання дорогоцінних каменів, які дозволяють значно поліпшити характеристики зброї або зброї.
Справжній розквіт серії і величезний комерційний успіх прийшов з випуском третьої частини Monster Hunter. Нова гра додавала підводні локації і можливість вільно полювати без ліміту часу або витривалості. Це була перша частина серії, яка вийшла на консолях Нінтендо.
Вражаючий успіх гри на приставці Nintendo спонукав розробників випустити 4-шу частину знову тільки на японській ігрової консолі 3DS. У цій частині головна особливість – вертикальний геймплей, в якому гравець міг піднятися на будь-яку височина і напасти на ворогів із засідки. До того ж, подібно до Shadow Of The Colossus, підійматися можна було навіть на самих супротивників!
Monster Hunter: World – вершина серії
От ми і плавно підійшли до Monster Hunter: World, яка увібрала в себе всі інновації минулих частин і, завдяки переходу з портативних приставок на стаціонарні консолі і ПК, значно розширює мультимедійні можливості:
- Повністю відкритий світ і ніяких екранів подзагрузки
- Можна буде відчути себе мисливцем на цьому сафарі, так як в грі присутня жива екосистема, де монстри полюють один на одного
- Покращений інтелект супротивників
- Можливість використовувати спеціальний гак для швидкого переміщення по локації або для битви з монстрами
- Руйноване оточення
Гра вже вийшла і збирає захоплені відгуки геймерів, а деякі ігрові журналісти встигли охрестити новий MH – кращим action-RPG проектом цього року.
До речі на пк гра вийде в середині 2018 року, так, що у пеку бояр є привід для радості.
Джерело: http://haker.in.ua/