Стала Far Cry краще? Історія серії

523

Минулого тижня Ubisoft випустили Far Cry: Dawn – це вже 13-гра в серії. Ми не здивуємося, якщо розробники анонсували ще одну частину, адже ця франшиза – друга дійна корова Ubisoft після Assassin’s Creed, якщо говорити про одиночних іграх студії. Чим вона так примітна? Справа в тому, що сьогодні шутерів від першої особи у відкритому світі досить мало і їх можна перерахувати по пальцях: Borderlands, Crisis, Homefront: The Revolution і звичайно Far Cry. У свій час вона поставила правильний тон цього жанру і змогла еволюціонувати в ньому сама, щоб бути коханою геймерами. Але досі вона розвивається або зайшла в глухий кут? Давайте, розглянувши історію серії Far Cry дізнаємося, дійсно стали вона стала з часом краще чи ні.

Хороший старт і купа портів

Історія Фар Край почалася в 2004 році, коли Crytek випустили першу частину гри. Тоді вона була піонером нового движка CryEngine. Дуже цікаво, що спочатку саме ця гра повинна була стати флагманом студії, ще до того, як на світ з’явився перший Crisis, адже якщо ви пам’ятаєте той час, знаєте, що Crisis завжди намагалася зберегти за собою звання найбільш технологічно опрацьованої та красивої гри. Не дивно, що на початку творчого шляху студії, Far Cray також намагалася дотримуватися такого канону. Оточення райського острова дійсно виглядало чудово, а штучний інтелект на середніх налаштуваннях складності міг змусити попотіти, адже противники завжди використовували укриття, влучно стріляли і робили це все в команді.

Також гра 2004-того дивувала варіативністю проходження. Наприклад, якщо вам потрібно пробратися на ворожу базу, ви вільні вибирати, як це зробити: прилетіти на параплані зверху і спробувати зробити все непомітно, пробратися з незахищеною сторони по воді і вдарити ззаду, або просто розстріляти всіх, увійшовши через головних вхід. Так, зараз не звучить вражаюче, але нагадаю, що це було ще до виходу Crisis або Dishonored, де ця ж механіка була зведена в абсолют.

Сюжет про колишнього військовому, який рятує дівчину не можна назвати видатним, але особливо посварити гру не за що. З мінусів, гравцям не сподобалися місії в підземній лабораторії, де знову з’явилася коридорщина, а вороги стали нецікавими, благо, вони закінчуються швидко. В цілому ж гра вийшла дуже гарною.

В наступні 4 роки, вийшло 5 ігор, які намагалися нажитися на доброму імені оригінальної гри. І якщо Far Cry Instincts (2005), була лише портом ПК версії Xbox, то Far Cry Instincts Evolution(2006) стала посереднім продовженням оригінальної історії, а Far Cry Instincts Predator(2006) – порт Evolution на Xbox 360. За ними вийшов жахливий порт на Wii Far Cry Vengeance, а закінчила всі Far Cry Paradise Lost – перенесення Instincts на аркадний автомат. У будь-якому випадку, з 2006 року за гру відповідали вже Ubisoft, тому Crytek не причетні до цього дивного періоду.

 

Дивний сіквел, зате Far Cry

У 2008 французи припинили проводити ритуали некромантії з трупом дітища Crytek і випустили продовження. Що сказати, гра сильно змінилася змінивши сетинг райського острова на Африку, в якій вирують чума. Наш герой приїжджає в безіменну країни цього континенту, щоб убити торговця зброєю Шакала.

Для гри був створений абсолютно новий движок Dunia Engine і на ньому розробники змогли відмінним чином опрацювати Савану, зробити гарну картинку, досить розумний AI, часткову разрушаемость місцевості і вогонь. До речі, вогонь став революційною штукою, адже він був частиною світу і геймплея. Він поширювався по сухій траві, деревам, розростався у величезні пожежі і міг загнати в кут, як противника, так і нас.

Мінусів у грі було більше. На ПК була кривувата оптимізація, місії були одноманітними, а через півтори години гри в неї починалася нудьга, бо відкритий світ був порожній і не міг нічим розважити. Окремо хочу виділити жахливий респавн супротивників на блок-постах. Як тільки ви залишаєте захоплений пост, на ньому відразу з’являються вороги, і деякі навіть можуть почати за вами гнатися. Сюжет видався неоднозначний, адже у першій половині гри він не чіпляє, а в другій стає досить-таки цікавим і нам навіть дають зробити моральний вибір.

Як підсумок, у нас є гра з новими цікавими механіками, непоганим сюжетом, який ми отримаємо, пройшовши половину гри, але нудним відкритим світом.

Гідне продовження

У 2012 році з виходом третьої частини все повернулося до витоків. Ми знову були на райському острові, однак тепер грали за представника “золотої молоді”, який зі своєю компанією потрапив у полон до піратів.

Сюжет став більш пророблений і тепер намагався більше догодити гравцеві. Все це вылелось в цікаві побічні місії і пам’ятних другорядних персонажів, які жартують про ножик. Сам острів був цікавий у вивченні. Кожні сто метрів ми могли натрапити на щось цікаве. Був розширений автомобільний парк і додані дикі тварини.

У третій частині спростили ІІ і разрушаемость оточення, але це не вплинуло на гру погано. Також у ній з’явилися особливості, які супроводжують кожну нову частину серії, такі як наркотичний тріп і найголовніше – харизматичний лиходій. Ваас став символом цієї гри, і кожен другий школяр у 2012-тому цитував його слова про божевілля.

Найдивніше, що незважаючи на колоритність персонажа – він не був нашим головний ворогом. Сьогодні багато геймери радять закінчувати грати в Far Cry 3 після вбивства Баша, так як всі найцікавіші пройдені місії. Наступна частина гри складалася з захоплення другого великого острова. Багатьом просто наскучивало робити одне і те ж. Ще гра хворіла синдромом вишок, які потрібно було захоплювати.

Сіквел сиквела

У 2013 році вийшов Far Cry 3: Blood Dragon. Це було самостійне доповнення до третьої гри, яке переносило нас в альтернативну реальність фантастичних бойовиків 80-тих. Гра добре справлялася з тим, що пародіювала їх такими речами як рободинозавры стріляють лазерами, кібер ніндзя і стьобом над кіно того часу.

Додайте сюди ще і придатний саундтрек. Гра вийшла хорошою і недовгою. Вона рекомендована до проходження любителям подібної атмосфери, але в цілому не привносить в серію нічого нового. Хіба що тепер Юбисоф почне випускати самостійні доповнення як кожної номерний грі.

Far Cry 4 – це як Far Cry 3, 4

У 2014 році виходить четверта частина серії і частково – це та ж третя частина, але з оновленою картинкою. Ми перенеслися в Індію, де до старого геймплею з аванпостами, вишками, гринду із звірів і прокачуванні перков додали вертикальний геймплей з гаком і найманців. Також допрацювали фауну, яка стала різноманітнішою і активно нападає не тільки на нас, але і на ворогів.

Кират – гірська місцевість, тому нам дали можливість підійматися на схили, що сподобалося не всім, адже використовувати гак-кішку можна лише у визначених місцях.

Сюжет оповідає нам про Аджее Гейле, який приїхав в Кират розвіяти прах матері. У той же час він потрапляє в самий розпал революції проти диктатора, нового лиходія Пейгана Міна. Антагоніст знову вийшов харизматичний, тільки по самому сюжетом він з’являється рідко, часто спілкуючись з нами по рації. Під кінець гри ми розуміємо, що лідери опору нічим не відрізняються від диктатора, а альтернативна кінцівка в принципі дає нам зрозуміти, що вся ця революція не коштувала тієї пролитої крові.

З мінусів варто виділити, що місії втратили кинематорграфичности третин частини. І насправді питання: «а чи варто було воно того?» задаєш собі, адже по геймплею – це Far Cry 3, але без режисури рівнів. Однак четвірка буде цікава тим, хто не грав в минулу частина.

Тому до примітива

Як і минулого разу, до гри вийшло самостійне доповнення Far Cry Primal. Тепер же сетинг перемістився в доісторичну епоху. Ми граємо за Атакара – останнього представника свого племені і в кращих традиціях того часу – будемо відтворювати своє плем’я і воювати з іншими племенами не забуваючи викошувати неандертальців. Ми будемо полювати, битися дубинами і нацьковувати приручених звірів на ворога. В цілому – це та ж четверта частина. Однак Юбисофт зробили хід конем і тільки за те, що ми можемо полювати на мамонтів будучи древнім людиною, і ми полюбили гру.

Помолимося за Far Cry 5

Ось ми і підійшли до кульмінації історії Far Cry, адже п’ята частина стала тим, чим була в порівнянні з другою грою Far Cry 3.

За сюжетом ми вирушаємо в округ Хоуп, штату Монтана, де владу над ним захопила секта очолювана Йосипом Сідом. І якщо говорити чесно, то гра змінилася у всьому в кращу сторону. Повернулися кінематографічні місії, прибрали гринд і чортові вишки, а антагоніст з’являється в грі частіше, ніж 2 рази. Карта складається з трьох зон, якими Сід управляє разом з двома родичами. Ми ж сіємо хаос, щоб убити їх по черзі. Також з’явилася механіка напарників, які володіють своїми перками і розблоковуються після власних сюжетних місій.

В результаті, ми отримали хорошу гру, яка має приємну картинку, сюжет, саундтрек, а також почищену від багатьох дурних механік. У неї потужний фінал, що так само дає їй більше пошани.

Новий світанок

І ось ми підійшли до виходу останнього сольного доповнення New Dawn. Що в цілому можна сказати про нього? Це гарна гра, яка як минулі, подібні проекти має цікаві рішення, але дуже схожа на попередницю. Критики лають її за це і говорять, що якщо ви грали в п’яту частину, то в New Dawn вам з часом стане нудно. Гравцям подобається, що New Dawn не сильно претендує на серйозність.

Але в цілому, тепер, коли перед нами вся історія серії Far Cry?Стала вона краще? Відповідь «так», серія виразно стала краще. Вона йде в правильному напрямку, викидаючи із себе весь непотріб, що ми і бачимо в двох останніх іграх. Вона змогла зберегти власний почерк, при цьому не знецінюючи все те хороше, що було в минулих іграх.

Перша гра була сміливим експериментом, друга, швидше невдалим експериментом, але заклала основи серії від Юбисофт. Третя стала ідеальним продовженням, але не цільним за сюжетом, що було виправлено в четвертій. П’ята – знайшла рецепт гарного Фар Крайя. А всі доповнення – були скоріше бонусами для тих, кому все ж мало оригінальних ігор.

Far Cry– унікальна серія і приємно бачити, що розробник розвиває її, хоч і з помилками.