Огляд ігрового wqhd-монітора asus rog swift pg279qm: мрії збуваються

71

Компанія asus однією з перших запустила у виробництво швидкісні ips-монітори. З тих пір пройшло близько семи років, але виробник залишається вірним своїм високим стандартам і продовжує радувати нас все новими розробками, часто випереджаючими за сукупністю можливостей багатьох своїх конкурентів, за що, втім, доводиться істотно доплатити.

Оскільки продуктивність сучасних графічних процесорів постійно зростає і з недавніх пір дозволяє забезпечувати більше 120, а то і 165 fps в деяких іграх, частина користувачів більше не влаштовують 27-дюймові wqhd-моделі з такою частотою розгортки. Упиратися ж в одну і ту ж максимальну частоту вертикальної розгортки до нескінченності – не варіант, і у виробників, очевидно, були припасені всі необхідні козирі в кишенях.

Раніше ми з вами вже познайомилися з одним з перших ігрових ips нового покоління з частотою 240 гц і роздільною здатністю 2560 на 1440 пікселів. Тепер же настала черга представника лінійки asus rog swift-моделі pg279qm, яка продовжує справу добре відомого і популярного pg279q, що став в 2015 році одним з перших ігрових ips-моніторів. Давайте ж дізнаємося, наскільки новинка виявилася краще свого попередника і які її шанси стати настільки ж популярною і конкурентоспроможною.

#довідкова інформація та технічні характеристики

Перші відомості про новинку asus просочилися в світ ще в січні 2021 року, перед початком виставки ces, де pg279qm повинен був постати перед фотоапаратами журналістів. Повноцінний же анонс трапився дещо пізніше – в середині квітня були розкриті абсолютно всі технічні характеристики, ціна і терміни появи пристрою. З останніми справи йдуть наступним чином: 899 доларів або євро (в залежності від ринку збуту) і початок продажів в кінці літа.

У випадку з російською роздробом все вийшло лише наполовину правдою: перша партія дійсно з’явилася в кінці серпня, але вона була вкрай невеликою, а ціна за екземпляр склала близько 100+ тисяч рублів — істотно вище очікуваного рівня і цін обох прямих конкурентів на ринку.

Втім, слід враховувати, що asus pg279qm – єдиний в класі оснащений не тільки модулем nvidia g-sync (чим може похвалитися і dell alienware aw2721d), але і системою nvidia reflex latency analyzer, призначеної для проведення самостійних вимірювань часу затримки між натисканням кнопки миші і подією на екрані монітора. Більш детально дізнатися про принципи роботи даної системи ви можете в одному з матеріалів мого колеги валерія косіхіна, а ми продовжимо вивчення технічних характеристик героя огляду:

За нашими припущеннями, в моніторі asus rog swift pg279qm використовується ahva-матриця від au optronics класу fast ips. Це 27-дюймове плоске ips-рішення з роздільною здатністю стандарту wqhd (2560х1440 пікселів) і щільністю в 110 ppi, що дозволяє обійтися без використання системного масштабування.

У технічних характеристиках вказані 16,7 мільйона відтворюваних колірних відтінків — виробник натякає на те, що використовувана матриця є 8-бітної, що досить дивно в умовах використання просунутої системи підсвічування (за нашими припущеннями це w-led + quantum dots) і заявленого колірного охоплення в 150% srgb і 97% dci-p3. Побоювання підтверджуються і при виборі налаштувань драйвера – на максимальній (і близькій до неї) частоті вертикальної розгортки монітор здатний працювати виключно в 8-бітному режимі.

Завдяки використанню поділеної на зони системи підсвічування для pg279qm заявлена максимальна яскравість в 400 ніт, а в якості приємного бонусу монітор зміг отримати сертифікат vesa displayhdr 400, що дозволило йому працювати c hdr-контентом у форматі hdr10. Коефіцієнт контрастності при цьому цілком стандартний для ips-монітора-1000: 1, а яскравість в звичайному sdr-режимі не може перевищувати 350 ніт.

Новинці від asus не потрібен додатковий розгін-частота 240 гц доступна відразу, а досягти її можна при використанні відеокарт починаючи з nvidia geforce gtx 1050, нехай і тільки в 2d, на робочому столі, і в деяких тестах. Заявлений час відгуку завдяки збільшеній частоті і реальній швидкості відгуку знизився з 4 мс у старого pg279q до 1 мс gtg у героя огляду. До додаткових засобів впливу на візуальну плавність картинки на екрані виробник не вдавався-технологія вставки чорного кадру в pg279qm не застосовується.

Сам же вбудований модуль g-sync, оснащений у випадку з pg279qm потужним теплорозсіюючим радіатором, обіцяє динамічну адаптивну синхронізацію при використанні інтерфейсу display port в максимально широкому діапазоні частот – від 1 до 240 гц. Немає сумнівів, що при 1-30 гц нічого хорошого на екрані ви все одно не побачите, але ось при частотах вище цієї планки – можете не переживати. На схожий діапазон можуть розраховувати і користувачі відеокарт amd, завдяки системі lfc і загальній підтримці системи freesync, чим, наприклад, не може похвалитися конкурент в особі dell alienware aw2721d.

При підключенні новинки до пк слід віддати перевагу встановленому інтерфейсу displayport 1.4, а для ігрових приставок та інших джерел можна скористатися одним з трьох hdmi 2.0. Для роботи з периферією в моніторі передбачені два порти usb 3.0 (один з них для підключення мишки в разі використання reflex latency analyzer) і 3,5-мм аудіовихід для підключення навушників або зовнішньої акустики.

На наш превеликий подив герой огляду оснащений двома динаміками потужністю 2 вт кожен, а в якості системи підсвічування зовнішнього простору використовуються виключно настроюється aura rgb c підтримкою синхронізації. Від добре знайомої системи проектування логотипу light signature (вона ж light in motion) виробник відмовився, і, з точки зору автора даного огляду, це здорове рішення.

У питанні зовнішнього вигляду новий asus rog swift pg279qm в цілому повторює багато рішень rog swift останніх років. Перед нами стильний корпус з “безрамковою” панеллю, дещо змінена велика ергономічна підставка і звична система управління на базі п’ятипозиційного джойстика.

Для pg279qm заявлена точна заводська калібрування. Додатково в налаштуваннях присутні кілька ігрових режимів і пресети blue light filter для зниження синьої складової спектру за рахунок регулювання рівня rgb gain, але в основному на захисті ваших очей буде виступати flicker-free-підсвічування – без мерехтіння у всьому робочому діапазоні. В арсеналі монітора також присутні технологія висвітлення тіней dark boost, оновлений набір наекранних віджетів gameplus, можливість зміни колірного простору для будь-якого доступного режиму і трирівнева система динамічного підсвічування variable backlight.

# комплектація і зовнішній вигляд

Для новинки rog swift pg279qm в asus використовували звичний дизайн упаковки. Монітор поставляється у великій чорній коробці з якісною поліграфією, декількома фотографіями дисплея і перерахуванням його основних особливостей за допомогою різних піктограм. Пластикової ручки, за яку коробку було б зручно носити, тут немає — замість неї пропонується скористатися двома вирізами з торців упаковки.

Одну зі сторін коробки виробник практично повністю віддав під більш повний список переваг моделі.

Основна наклейка на упаковці не містить особливо корисної для покупця інформації. Вона лише розповідає про те, що дисплей виготовлений в китаї.

Комплект поставки новинки включає в себе наступне:

  • кабель живлення;
  • зовнішній бж;
  • кабель displayport;
  • кабель hdmi;
  • кабель usb для підключення до пк;
  • задню пластикову кришку;
  • короткий посібник з установки та налаштування;
  • проспект asus vip member;
  • проспект з безпечного використання;
  • аркуш формату а4 з широким вибором фірмових наклейок бренду;
  • звіт з результатами заводського калібрування.

Нічого принципово нового про дизайн pg279qm ми не скажемо, адже зовні він в точності повторює вже протестований нами pg259qn і максимально близький до решти рішень серії rog останніх років.

У своїх найбільш цікавих і дорогих моделях моніторів asus давно сповідує дизайнерський підхід, відточений на сімействі ігрових ноутбуків серії rog, а потім перенесений і на монітори, починаючи з pg348q, з моменту виходу в продаж якого пройшло вже майже 7 років. З того моменту pg279qm став другим монітором rog swift, в якому зміни видно не тільки знавцям і істинним шанувальникам серії.

Складні форми, переплетені один з одним, з різним за фактурою і кольором пластиком моментально створюють образ дорогого і нішевого продукту, націленогоПереважно на ігрову аудиторію-все це залишилося і у розглянутого рішення.

Вбудований модуль g-sync з пасивною системою охолодження, система підсвічування aura rgb, а також необхідність в чималому обсязі простору для відводу тепла від всієї іншої начинки змусили виробника зробити корпус досить товстим, але з декоративними елементами, як і у найдорожчих pg27uq і xg27uq.

Модель pg279qm стала однією з небагатьох, де компанія asus відмовилася від ідеї використання системи проектування логотипу rog і зберегла тільки одну систему зовнішнього підсвічування.

Тут система aura rgb виконана за допомогою вбудованих в корпус світлодіодів і напівпрозорих вставок, що збираються у формі логотипу серії на задній поверхні корпусу. Рішення оригінальне, але, як і завжди в таких випадках, всю цю настроюється красу побачить тільки людина, з якихось причин опинився позаду монітора, ну або стіна (в основному це буде саме так), біля якої буде стояти монітор.

Інша важлива відмінна риса нового pg279qm-вбудований датчик освітленості, що регулює яскравість підсвічування в залежності від умов зовнішньої освітленості. Діапазон регулювання максимально можливий, положення датчика оптимальне, а його робота практично не відчувається (в хорошому сенсі) – зміни відбуваються плавно, без різких стрибків по яскравості.

Підставка з трьома тонкими металевими ніжками різної довжини і масивною центральною колоною, в якій є спеціальний виріз для протягування підключених кабелів, поміняла свої обриси. Дизайнери asus прибрали нахил і опустили площину ніжок на робочу поверхню. Завдяки цьому знизилася мінімальна висота установки корпусу на підставці, зменшилася глибина, а практичність використовуваного рішення виявилася в рази вище, ніж у раніше представлених моніторів серії rog.

Доповнює систему прокладки кабелів фігурна пластикова кришка, що закриває вільний доступ до інтерфейсних роз’ємів. Обидва рішення нам добре знайомі, і лише в такому тандемі вони дають нормальний результат.

Швидкознімне з’єднання в новинці не використовується. Центральна колона спочатку прикріплена до корпусу, а для її демонтажу і використання vesa-сумісного кронштейна необхідно за допомогою плоскої викрутки підчепити пластикове обрамлення, яке складається з двох частин, і відкрутити чотири утримуючих гвинта.

Ергономіка підставки забезпечує регулювання висоти в межах 100 мм, нахилу в діапазоні від -5 до +20 градусів і поворот корпусу на 25 градусів вправо/вліво.

Також доступний розворот в портретний режим (pivot), правда, тільки в одну сторону. Центрування корпусу через це не найкраща — екран доведеться вирівнювати по горизонталі після кожної зміни положення в просторі.

Положення корпусу на підставці можна змінювати плавно, але необхідно докласти трохи більше зусиль на початку регулювання, особливо при повороті корпусу.

Підстава підставки і всі внутрішні кріпильні елементи виконані з металу. Для кращого зчеплення з робочою поверхнею використовуються п’ять гумових ніжок.

Робочу поверхню матриці можна сміливо віднести до напівматовим варіантів. Вона володіє хорошими антибліковими властивостями, а кристалічний ефект залишається ледве помітним.

За однією з наклейок в нижній частині корпусу ми нарешті дізналися дату виробництва нашого примірника (березень 2021 року) і підрядника в особі відомої компанії qisda (suzhou), часто виконує замовлення asus.

Всі без винятку порти знаходяться в задній частині корпусу і орієнтовані вниз. Завдяки широким можливостям трансформації підставки підключати кабелі простіше простого, але від додаткової пари usb на одній з бічних частин корпусу, впевнені, ніхто б не відмовився.

Вперше на пам’яті автора цих рядків виробник встановив в рішення серії pg з діагоналлю 27 дюймів вбудовану акустичну систему. Вона представлена двома динаміками по 2 вт кожен, розташованими в нижній частині корпусу. Звук без особливої якості, максимальна гучність не велика. Нехай так, зате він хоча б є!

Якість збірки у досліджуваного монітора близько до ідеалу: всі деталі з’єднані точно і з мінімальними рівномірними зазорами, люфти відсутні, жорсткість конструкції висока. Дисплей не піддається скручуванню, не видає хрустів або скрипів при зміні положення корпусу або перенесенні з місця на місце.

Використовувані матеріали не з дешевих, особливо це стосується повністю зробленої з металу підставки. Всі пластикові елементи матові (за невеликим і зрозумілим винятком), з різною фактурою, через що проблем з практичністю у монітора майже немає-пил не видно, як і сліди від пальців. У цьому плані asus pg279qm схожий на більшість інших рішень із серії rog різних років і цінових сегментів.

# меню і управління

Управляти монітором можна за допомогою п’ятипозиційного джойстика кольору бронзи і чотирьох відмінних один від одного за розміром трапецієподібних фізичних кнопок, розташованих в задній частині пристрою.

На нижній грані розмістився неяскравий червоний світлодіод живлення, який при бажанні можна відключити через налаштування.

З чотирьох кнопок управління одна відповідає за включення монітора, інша є кнопкою скасування або виходу з розділу, дві залишилися служать для активації ігрового таймера/настроюється прицілу/лічильника fps (функція gameplus) і швидкого перемикання встановлених режимів gamevisual.

Для навігації по меню використовується п’ятипозиційний джойстик — один з найбільш вдалих способів для роботи з osd-меню. Часу на звикання потрібно мінімум, управляти можна без проблем як вдень, так і вночі, все доступно і легко.

Дизайн меню моніторів rog давно не зазнає змін. Зовнішній вигляд osd-екрану простий, лаконічний і сучасний. У випадку з новинкою в ньому міститься вісім розділів зі злегка зміненим наповненням.

Першим представлений новий розділ latency analyzer c великою кількістю налаштувань для проведення відповідних призначених для користувача вимірювань системної затримки введення.

У другому — під назвою gaming-користувачеві пропонується встановити ступінь розгону матриці (od), налаштувати функції gameplus, вибрати один з режимів gamevisual і виставити ступінь висвітлення тіней (dark boost).

У третьому розділі можна встановити рівень яскравості і контрастності, включити динамічне підсвічування (особливої користі від даної функції ви не отримаєте), вибрати режим роботи вбудованого скалера, визначити ступінь впливу функції blue light filter на зображення на екрані і встановити робочий колірний простір (розширене або srgb).

Не менш важливі параметри віднесені до розділу color. У ньому ви можете зустріти режими колірної температури, можливість вручну визначити ступінь посилення rgb і 6-осьову корекцію насиченості. Також тут доступні п’ять режимів гами і активація корекції гами при dp – і hdmi-підключеннях з використанням колірної субдискретизації. Втім, для карт рівня gtx 1050 і вище зазначені «заплатки» не потрібні, але навіть якщо ви залишите їх включеними – нічого страшного не станеться.

Далі у нас йде розділ input select, де можна вибрати джерело сигналу і включити його автоматичне визначення. У shortcut доступний вибір функцій швидкого доступу для двох фізичних клавіш. Запропонованих варіантів цілком достатньо для того щоб зробити роботу за монітором максимально зручною для будь-якого користувача.

У сьомому розділі, lighting effect, пропонується включити і налаштувати різнокольорову aura rgb, а також активувати синхронізацію aura sync.

Розділ system setup містить в собі параметри, в основному не пов’язані з якістю зображення на екрані. Серед доступних опцій: налаштування зовнішнього вигляду і положення osd-меню, вибір мови локалізації меню (російська в наявності, переклад не повний і не дуже якісний, але c гідними шрифтами), блокування клавіш управління і виключення eco режиму (блокує максимальну яскравість).

Присутній підрозділ з основною робочою інформацією по монітору, можливість включити попередження про перехід в режим hdr, активувати глибокий сон при dp – або hdmi-підключенні і датчик зовнішньої освітленості, після активації якого користувач вручну може підкоригувати рівень виставленої яскравості. Доступне регулювання гучності при використанні 3,5-мм аудіовиходу і, звичайно ж, функція скидання всіх налаштувань меню до значень за замовчуванням.

Доступ до сервісного меню знайдений не був, як і у більшості сучасних моделей asus.

⇡# методика тестування

Монітор asus rog swift pg279qm був протестований за нашою методикою за допомогою колориметра x-rite i1 display pro plus в поєднанні зРеференсним спектрофотометром x-rite i1 pro 2, програмного комплексу argyll cms з графічним інтерфейсом dispcalgui і програмою hcfr colormeter. Всі операції здійснювалися в windows 10 pro x64 c останніми оновленнями. Під час основного етапу тестування частота оновлення екрану становила 240 гц. В ході перевірки використовувалася відеокарта rtx 2060.

Відповідно до методики ми вимірюємо наступні параметри монітора:

  • яскравість білого, яскравість чорного, коефіцієнт контрастності при потужності підсвічування від 0 до 100% з кроком 10 %;
  • колірне охоплення;
  • колірну температуру;
  • гамма-криві трьох основних кольорів rgb;
  • гамма-криву сірого кольору;
  • відхилення передачі кольору deltae (за стандартом ciede1994);
  • рівномірність підсвічування, рівномірність колірної температури (в кельвінах і одиницях відхилення deltae) при яскравості в центральній точці 100 кд/м2.

Всі описані вище вимірювання проводилися до і після калібрування. Під час тестів ми вимірюємо основні профілі монітора: виставлений за замовчуванням, srgb (якщо доступний) і adobe rgb (якщо доступний). Калібрування проводиться в профілі, виставленому за замовчуванням, за винятком особливих випадків, про які буде сказано додатково. Для моніторів з розширеним колірним охопленням ми вибираємо режим апаратної емуляції srgb, якщо він доступний. Перед початком всіх тестів монітор прогрівається протягом 3-4 годин, а всі його налаштування скидаються до заводських.

Також ми продовжимо нашу стару практику публікації профілів калібрування для протестованих нами моніторів в кінці статті. При цьому тестова лабораторія 3dnews попереджає, що такий профіль не зможе на 100% виправити недоліки конкретно вашого монітора. Справа в тому, що всі монітори (навіть в рамках однієї моделі) обов’язково будуть відрізнятися один від одного невеликими похибками передачі кольору. Виготовити дві однакові матриці неможливо фізично, тому для будь-якої серйозної калібрування монітора необхідний колориметр або спектрофотометр. Але і “універсальний” профіль, створений для конкретного екземпляра, в цілому може поправити ситуацію і у інших пристроїв тієї ж моделі, особливо в разі дешевих дисплеїв з яскраво вираженими дефектами передачі кольору.

# робочі параметри

В asus rog swift pg279qm виробник використовує шість встановлених режимів gamevisual. При тестуванні монітора ми використовували інтерфейс display port 1.4, як найбільш безпроблемний і популярний серед користувачів пк.

За замовчуванням налаштування основних параметрів виглядають наступним чином:

  • gamevisual-racing;
  • brightness— 40;
  • contrast— 50;
  • color temp. — user: 100|100|100;
  • gamma — 2.2;
  • od — normal;
  • dark boost — off;
  • display sdr input — srgb;
  • variable backlight — level 2.

В ході ручних правок під яскравість в центральній точці 100 ніт і точку білого 6500 до змін піддалися тільки наступні пункти:

  • brightness— 19;
  • color temp. — user: 95|93|91;
  • variable backlight — off.

В ході ручного налаштування ми відключили функцію variable backlight, сильно знизили яскравість підсвічування, відрегулювали ступінь посилення rgb для отримання необхідної точки білого і зберегли виставлену за замовчуванням емуляцію стандартного колірного простору srgb. Інші параметри, відповідальні за картинку на екрані, чіпати не радимо – зробите тільки гірше.

# яскравість білого, яскравість чорного, коефіцієнт контрастності

Первісна перевірка здійснювалася в режимі racing при налаштуваннях за замовчуванням:

Максимальна яскравість в центральній точці виявилася на рівні 368 кд/м2, перевершивши вказане виробником значення для sdr режиму. У випадку з активним hdr і зональної підсвічування досягнутий короткочасний максимум виявився близький до 500 ніт, що також перевищує необхідну яскравість для стандарту vesa displayhdr 400.

Тим часом доступний мінімум склав 43 кд/м2 – відмінний варіант для темних приміщень або роботи практично без зовнішнього підсвічування.

У питанні коефіцієнта контрастності монітор показав себе на середньому рівні: досягнутий максимум в 800:1 – те, до чого поступово звикають користувачі швидкісних ips останніх двох років, і pg279qm тут не став винятком. Втім, дане значення дозволяє говорити виключно про не найкращою глибині чорного поля, але ніяк не про реальну контрастності більшості зображень на екрані монітора. З нею, повірте нам, проблем у новинки немає, адже за неї більшою мірою відповідають гамма-криві, а не щось інше.

# результати при стандартних налаштуваннях (sdr srgb )

Незважаючи на використання матриці з особливою системою підсвічування, здатної продемонструвати дійсно широкий колірний обхват, за замовчуванням для всіх режимів виробник встановив колірний простір srgb через опцію display sdr input.

Емуляція стандартного колірного охоплення проводиться максимально коректно – навіть краще, ніж у багатьох професійних моніторів зі схожою ціною (не кажучи вже про більш доступні моделі).

Ідеальна стабільність колірної температури відтінків сірого сусідить із середньою по точності установки точкою білого з відхиленням на рівні 3 одиниць deltae94.

Приємно дивують і гамма-криві-монітор pg279qm може служити еталоном по налаштуванню під гаму srgb, яка злегка відрізняється від 2,2 по відтворенню глибоких тіней. Якщо немає бажання налаштовувати rgb вручну, то можете знизити яскравість – і бути впевненими в точності світлотіньового балансу без подальшої настройки.

Завдяки налаштуванню такого рівня результат заводського режиму racing в тесті argyll cms (при порівнянні зі стандартом srgb) виявився дуже високим. З іншого боку, на таке здатні і інші рішення rog, а також прямий конкурент fi27q-x від gigabyte, перевірений нами раніше. Єдина різниця між двома цими моделями-відсутність обмежень для подальшої ручної настройки при емуляції srgb у випадку з asus. Те, чого ми так довго чекали від виробників моніторів.

Окремо хотілося б відзначити встановлений режим srgb в загальному списку game visual. Навіщо він там-ми так і не зрозуміли. Для нього інженери asus також залишили можливість вибору робочого колірного простору, але заблокували всі інші можливі настройки передачі кольору, в тому числі установку яскравості. Іншими словами-логічніше використовувати racing при налаштуваннях за замовчуванням, відрегулювавши яскравість і цт (в разі необхідності), і не знати бід. Ніякої додатковий режим srgb в даному випадку не потрібен-він просто заплутує користувача, який намагається розібратися в налаштуваннях дисплея.

⇡# результати при стандартних налаштуваннях (sdr wide gamut )

Тепер перейдемо до розгляду результатів при установці wide gamut в якості робочого простору. В цьому випадку емуляція будь-якого цо не проводиться-матриця демонструє всі свої можливості.

Загальний обсяг колірних даних у монітора виявився на 15% більше, ніж вказав виробник, порівнюючи можливості pg279qm зі стандартом srgb. При цьому покриття dci-p3, навпаки, виявилося нижче заявленого на 4 %, зате ми побачили майже 100% adobergb.

Явних відмінностей в налаштуванні точки білого і стабільності сірого клина в порівнянні з тим, що було в racing + srgb, ми не виявили.

Немає їх і на гамма-кривих. Вони все ще виставлені відповідно до запитів стандарту srgb і можуть бути змінені за допомогою активації іншого режиму гами через відповідний пункт в налаштуваннях.

Найбільш близьким колірним простором в досліджуваному випадку було adobergb-і саме з ним ми проводили порівняння в середовищі argyll cms. Однак через деякі відмінності в колірному охопленні отримати високий результат у pg279qm не вийшло. Ситуація типова: для монітора досить провести профілювання — і тоді операційна система дізнається про його реальні можливості, а результати тесту виявляться близькими до ідеалу.

⇡# результати в режимі blue light filter 4

Для зниження навантаження на очі виробники давно пропонують режими на зразок blue light filter зі зниженою синьою складовою спектру підсвічування. У моніторі asus у такого режиму чотири стандартних рівня впливу. Перші три впливають тільки на точку білого з невеликими зрушеннями колірної температури, а в четвертому додатково відбувається різке зниження яскравості — до 103 ніт. Саме його, як завжди, ми і вирішили перевірити.

Загальні показники колірної відповідності значно нижче (але на 2d cie-діаграмі цього не побачити), ніж в режимах з повним колірним охопленням, однакНавряд чи ці цифри будуть хвилювати вас при включенні даного режиму, який створений для звичайної роботи (наприклад, з документами) при поганому зовнішньому освітленні.

Точка білого перемістилася до 4700 к з легким зеленуватим паразитним відтінком. Подібне сталося і з відтінками сірого, які щільною групою лягли поруч, зберігши тим самим максимально високу стабільність колірної температури.

У порівнянні з тим, що ми бачили в racing, гамма-криві в режимі blf-4 відрізняються тільки по кривій синього каналу. При цьому ніяких інших важливих змін (зниження контрастності, збільшення помітності темних відтінків) для зниження навантаження на очі виробник не зробив, а тому різниця зводиться виключно до колірної температури і загального колірного балансу.

Таким чином, немає нічого дивного в тому, що і в тесті argyll ми бачимо тільки збільшені відхилення на кольорових патчах через зниженого колірного охоплення, тоді як результати на відтінках сірого залишилися на майже такому ж рівні, як в racing mode. Для розширення ж меж установки точки білого ви можете скористатися передустановками цт у відповідному розділі. Там ви знайдете достатню кількість значень від 4000 до 10000 к.причому в першому випадку ви отримаєте куди більш коректний колірний баланс, але з ще меншою колірною температурою – відмінний варіант для зниження навантаження на очі, але без зеленого паразитного відтінку, як в blf-4.

⇡# результати після налаштування та профілювання

Новий asus rog swift pg279qm не вимагає повноцінного калібрування і може обійтися невеликими ручними правками з подальшим профілюванням (створенням профілю, що описує можливості дисплея для ос і додатків з підтримкою color management system).

Після зниження яскравості і правок rgb gain колірний обхват знизився в межах похибки вимірювань. Опис простору srgb залишилося дуже точним без виходу за його межі.

В ході налаштування ми домоглися необхідної точки білого, без будь-якого паразитного відтінку, і зберегли ідеальний баланс сірого клина.

Через зміни посилення rgb гамма-криві ледь зрушилися в просторі, а ми отримали середнє значення гами в 2,18. Правки через lut відеокарти не потрібні, що допомагає зберегти рівномірність градієнтів.

Звіт argyll cms продемонстрував очікуване зниження відхилень. Середнє значення знизилося до 0,15 одиниці deltae94, а максимум не перевищив 1,03. Питань до монітора немає. Йдемо далі.

⇡# вивчення впливу режимів dark boost та рівнів gamma

У випадку з asus pg279qm ми вирішили продемонструвати вам вплив на передачу кольору трьох режимів dark boost і точність налаштування інших предустановок gamma.

Система посилення помітності темних відтінків у героя огляду працює максимально коректно: плавно з посиленням ступеня впливу і зачіпаючи виключно темні ділянки зображення. Якщо ви рішуче готові на крайні заходи, то можете просто перейти в режим g-sync esports-загальне зниження контрастності і ще більша відмінність темних ділянок вам забезпечені.

З точки зору точності установки інших режимів гами досліджуваний монітор показав високий результат. Відмінності від зазначених величин не перевищують 0,06, а дисбаланс rgb себе не проявляє. У сукупності це дозволяє не переживати за псування картинки при будь-якому обраному режимі gamma, а вони, в свою чергу, дозволяють швидко збільшити або зменшити візуальний контраст зображення на екрані. Користуйтеся на здоров’я.

⇡# рівномірність підсвічування

Рівномірність підсвічування дисплея перевірялася після зниження яскравості в центральній точці монітора до рівня 100 кд/м2 і установки колірної температури в ~6500 кельвін. Система динамічного підсвічування була дезактивована.

Картинка вище демонструє фотографію білого поля при певній експопоправке в ході зйомки (в темряві) і подальшої програмної обробки для більш наочного уявлення рівномірності підсвічування.

На білому проблеми рівномірності підсвічування видно не дуже сильно, але при погляді на сірі поля розглянути їх стає в рази простіше. У нашого екземпляра найбільш сильно затемнені чотири кути і всі краї панелі.

Середнє відхилення від центральної точки склало 13,1 %, а максимальне — 28,7 %. Результат дуже низький-і це, мабуть, один з головних виявлених недоліків моделі.

З рівномірністю колірної температури по полю екрану справи йдуть зовсім інакше. У перевіреного екземпляра pg279qm розкид склав менше 300 к, середнє відхилення від центральної точки 1,2 %, максимальне – 2,9 %. Уявити щось краще складно, адже навіть професійні моделі для роботи з кольором і системами компенсації нерівномірності часто нездатні на подібне і демонструють більш низькі результати.

Тепер подивимося на рівномірність підсвічування і різні колірні ефекти у випадку з чорним полем. Зробимо ми це за двома фотографіями, знятим на різному видаленні від екрану (~70 і 150 см). Нагадаємо, що в даному експерименті система variable backlight була дезактивована.

З точки зору кутового glow-ефекту досліджуваний монітор показав цілком звичайний для ips-матриці результат – чотири «засвічених» кута (зліва сильніше) зі слабкими паразитними відтінками. Розмір “засвічень” залежить від відстані до екрану – чим ближче, тим вони більші. Ну і звичайно, від встановленої яскравості підсвічування і рівня зовнішньої освітленості в робочому приміщенні. Чим вище яскравість екрану і чим нижче яскравість в кімнаті, тим сильніше помітний glow.

При віддаленні від екрану glow повністю зникає, але невеликі зони зі слабо вираженими паразитними відтінками зберігаються. Втім, подібний результат можна віднести до досить високим – без яскраво виражених дефектів. Немає на чорному тлі і ефекту хмар (clouding), як у *va-панелей, відсутні горизонтальні або вертикальні смуги.

⇡# особливості моделі та візуальна оцінка зображення

⇡# робота багатозонної системи підсвічування

До особливостей досліджуваного монітори ми можемо віднести використання локальної системи підсвічування, названої variable backlight. Вся поверхня екрану поділена на досить великі вертикальні зони (за нашими підрахунками, їх тут близько 22-28) з трьома режимами роботи, що розрізняються швидкістю зміни яскравості підсвічування і її мінімальним рівнем.

Фотографії вище наочно демонструють різницю між пресетами. За замовчуванням виробник встановив level 2, однак, якщо ви не хочете зіткнутися з випадковим падінням яскравості в той чи інший момент, то сміливо встановлюйте variable backlight в положення off. Level 1-найменш цікавий, а level 3 найкращим чином показує недостатність кількості зон і їх розмір.

Також ми спробували продемонструвати відсутність різниці у відпрацюванні сценаріїв спрацьовування тієї чи іншої зони в залежності від положення світлого об’єкта (в даному випадку – курсора мишки). Великі вертикальні зони-це максимум, на який здатний pg279qm, і, на жаль, виглядає це, м’яко кажучи, не дуже. Для повноцінного hdr точно не підходить.

⇡# якість градієнтів і ” бандінг»

Незважаючи на використання просунутої системи підсвічування, здатної показати колірне охоплення на рівні 100% простору adobergb, виробник вказує для встановленої fast ips-матриці здатність відтворення лише 16,7 мільйонів кольорів. Поєднання досить дивне, але, оскільки довести зворотне практично неможливо, будемо вірити виробнику на слово і просто перевіримо якість градієнтів.

Швидкий погляд на викликає нарікань-градієнти рівні, без паразитних відтінків. Якщо ж придивитися, то виявляється, що pg279qm, як і 360-гц pg259qn, при своїй майже ідеальній настройці вбиває пару крайніх темних відтінків, фарбуючи їх в один колір. Особливість властива кожному режиму в тій чи іншій мірі, зокрема, і іншим режимам gamma. Виправити цю особливість у нас не вийшло, а вносити корективи через lut відеокарти — значить погіршити ситуацію на градієнтах в інших частинах.

Можливо, саме через дві виявлені особливості в питанні “бандингу” на складних тонових переходах новий asus rog swift pg279qm показав себе погано. Переходи яскраво виражені (грубі кільця відмінно помітні), присутні паразитні відтінки і рвані краї на переходах. Зробити з цим нічого не можна. Доведеться змиритися.

⇡# швидкість матриці

Виробники моніторів досить довго нарощували швидкість відгуку пікселів у кожного нового покоління ips-матриць, але ще довше вони рухалися невеликими кроками, підкорюючи все більші частоти вертикальної розгортки. Так, в 2015 році саме попередник героя сьогоднішнього огляду(pg279q) став першим ips-монітором стандарту wqhd з частотою в 165 гц. Через роки багато компаній продовжували обмежуватися 100-144 гц, але для asus це був вже давно підкорений рубіж. З іншого боку, навряд чи це було певним фізичним обмеженням технологій тих років. Просто у великих частотах для роздільної здатності 2560х1440 пікселів не було ніякої необхідності, а тому не було і відповідних моделей дисплеїв. Сучасні ж gpu цілком здатні підкорити і великі частоти, а тому швидкий вихід pg279qm і йому подібних моніторів був очікуємо.

Для свого rog swift pg279qm компанія asus вказала максимальні 240 гц без необхідності проведення додаткового розгону, а в графі «час відгуку» встановила цифру 1 мс gtg, вже, втім, не викликає такого захоплення, адже подібне ми бачимо далеко не в перший раз. Технологія “вставки чорного кадру” в моделі не використовується — і це одне з небагатьох упущень з боку виробника.

Для розгону матриці за часом відгуку в pg279qm виробник застосовує стандартну технологію overdrive, але на цей раз з чотирма доступними режимами впливу. Реальні зміни можна побачити виключно при виборі режиму і закритті osd-меню. Без останньої дії різницю між пресетами od ви не побачите-з подібною поведінкою дисплея я зіткнувся вперше.

За замовчуванням виставлений режим normal, який виявився цілком коректним вибором. Новий режим esport трохи знижує видимість і без того слабких артефактів і незначно збільшує довжину шлейфу. Варіант extreme робить артефакти добре помітними, а тому радити його до застосування ми точно не буде. Що ж стосується відключення розгону od, то саме так ви зможете домогтися повної відсутності артефактів, проте рухомі зображення не будуть такими чіткими, як в normal або esport. Що вибрати-вирішувати вам.

За сукупністю ж швидкісних характеристик рішення asus можна сміливо визнати прекрасною альтернативою двом конкурентам від dell і gigabyte, а на тлі попередника (pg279q) новий монітор і зовсім грає зовсім в іншій лізі – шлейфи менше мінімум в два рази, а артефакти чітко помітні виключно на стоп-кадрах (фотографіях).

Монітор підтримує обидва стандарти адаптивної синхронізації, але у випадку з nvidia зроблено це за рахунок далеко не бюджетного модуля g-sync (ймовірно, другої версії) з підтримкою широкого діапазону частот і hdr. Можливість роботи з amd freesync, в свою чергу, забезпечена за рахунок специфікацій самого інтерфейсу dp 1.4 і не повинна викликати проблем.

Обидві технології vrr (variable refresh rate) прекрасно працює в заявленому діапазоні частот, дозволяючи домогтися відсутності мікролагів і розривів картинки при сильно плаваючому рівні fps. Втім, як ви розумієте, нормально сприймати картинку на екрані можна, починаючи з 24-30 кадрів в секунду, а краще з 40+, тому заявлені виробником 1-240 гц — швидше формальність.

Нарешті, відзначимо відсутність пропуску кадрів при максимальній частоті 240 гц, що підтвердив спеціальний тест з пакету ufotest. У цьому питанні у монітора проблем не виявлено.

⇡# кути огляду і glow ефект

З кутами огляду біля монітора asus rog swift pg279qm все в порядку завдяки якісній ips-type-матриці.

При незначних змінах кута перегляду в горизонтальній площині картинка на екрані зовсім не змінюється. Якщо збільшити кут до 30-45 градусів, то зображення стає трохи менш контрастним, трохи знижується насиченість деяких кольорів, злегка висвітлюються тіні, з’являється дуже слабкий паразитний відтінок в тій чи іншій частині екрану — нічого незвичайного. При змінах у вертикальній площині картинка на екрані псується швидше.

Від glow-ефекту тестований монітор не позбавлений, оскільки побудований на базі матриці ips-типу. Саме glow вносить основний внесок у появу претензій до стабільності картинки на екрані і комфорту роботи в темному приміщенні, особливо при перегляді фільмів і роботі в пз з темним інтерфейсом. Залежно від положення користувача перед екраном з чорною заливкою паразитний відтінок і ступінь його прояву сильно варіюються.

Демонструє себе glow-ефект і на кольорових зображеннях, особливо якщо картинка виконана в темних відтінках. В цьому випадку при погляді з боку з’являється слабкий теплий або холодний паразитний відтінок — залежить від того, з якого боку дивитися. При перевірці на інших картинках результат може бути зовсім іншим, але загальні закономірності залишаться в силі.

⇡# кристалічний ефект, cross hatching , шім і різкість

У моніторі asus rog swift pg279qm використовується матриця з якісною напівматовою поверхнею.

Картинка на екрані приємна для очей. Кристалічний ефект ледве помітний, багато його не побачать зовсім. При зміні кута перегляду його видимість практично не посилюється. Від ефекту cross-hatching дана модель дисплея повністю позбавлена, а антиблікові властивості панелі відмінно справляються з покладеними на них зобов’язаннями.

До відображення дрібних елементів і промальовування тексту різної величини претензій у нас не виникло. Монітор впевнено проходить всі тести і залишає позитивне враження від картинки на екрані. Додаткова настройка не потрібно, втім, ніяких пунктів в osd-меню, пов’язаних з різкістю, у монітора і немає.

За запевненням виробника, дисплей володіє flicker-free-підсвічуванням, що і було підтверджено в ході наших тестів. При будь-якому рівні яскравості ши-модуляція не використовується або її частота становить кілька кілогерц або навіть десятки кілогерц. За свої очі потенційні покупці можуть бути спокійні, але тільки при дотриманні інших простих правил: треба стежити за яскравістю екрану, правильно підбирати відстань до монітора і так далі.

В pg279qm використовується зовнішній блок живлення середніх розмірів. Паразитні звуки ні він, ні керуюча електроніка не видають. Вбудований модуль nvidia g-sync обходиться пасивною системою охолодження – все тихо і комфортно.

⇡# висновки

Новий asus rog swift pg279qm-один з небагатьох випадків, коли asus не встигла стати першою в підкоренні нового сегмента і опинилася в ролі наздоганяючої. Але з цією роллю вона прекрасно впоралася. Герой огляду вийшов найбільш просунутим рішенням серед всіх представлених на ринку 27-дюймових wqhd ips з частотою 240 гц. У цьому йому допомогли функція reflex latency analyzer, апаратний модуль g-sync і широкі можливості налаштування в режимі емуляції стандартного колірного простору. Також монітору пощастило “народитися «у відточених за довгі роки» обладунках” сімейства rog, що позитивно позначилося як на його габаритах, так і на зручності використання.

Протестований монітор продемонстрував нам великий крок вперед щодо свого попередника pg279q, який до самих останніх своїх днів продавався за 55-60 і навіть 65 тисяч рублів (і це через 4-5 років після появи на ринку). Покращилися використовувані матеріали, дизайн став цікавіше, швидкість вище, настройка overdrive точніше, колірний охоплення ширше, а точність передачі кольору тут і зовсім на 5 балів. З тих недоліків, які відчуваєш відразу, можна відзначити лише ціну і доступність, а також нерівномірність підсвічування за рівнем яскравості на світлому полі. Трохи дивним відчуваються також спроба ділення звичайної edge-led підсвічування на непотрібні, надто великі зони і додатковий режим srgb із заборонами на коригування кольору і яскравості.

Головним же питанням до нового pg279qm на даний момент є його ціна на території російської федерації. Простому споживачеві буде не зовсім ясно, за що йому необхідно переплатити близько 30-40 тисяч щодо таких актуальних конкурентів, як dell alienware aw2721d і gigabyte aorus fu27q-x з настільки ж швидкими, але трохи відрізняються за можливостями передачі кольору ips-матрицями. Удачі у виборі!

З файлового сервера 3dnews.ru можна завантажити колірний профіль для цього монітора, який ми отримали після налаштування і профілювання за допомогою argyll cms.

переваги:

  • унікальний для ринку дизайн, виконаний у відповідності з концепцією преміальних продуктів серії rog;
  • змінена форма підставки – в рази практичніше і зручніше для установки;
  • відмінна якість матеріалів і збірки;
  • ергономічна підставка і vesa-кріплення стандарту 100 × 100 мм;
  • гідний комплект поставки;
  • широкий вибір інтерфейсів підключення, а також наявність usb-хаба версії 3.0;
  • зручна система управління на базі фізичних клавіш і 5-позиційний джойстик;
  • вбудована акустична система-велика рідкість для рішень сімейства rog;
  • система підсвічування зовнішнього простору aura rgb з можливість налаштування іСинхронізації;
  • функція вимірювання швидкості введення nvidia reflex latency analyzer-цікава технологія, але виключно в перші дні використання монітора (та й то не для всіх);
  • підтримка hdr10 і відповідність vesa displayhdr 400;
  • широкий діапазон зміни яскравості підсвічування і динамічне регулювання яскравості завдяки датчику зовнішньої освітленості з можливістю внесення ручних правок;
  • якісна емуляції стандарту srgb у відповідному режимі і навіть при налаштуваннях за замовчуванням;
  • дуже хороша заводська настройка по гамма-кривим та балансу сірого – немає необхідності виконувати повноцінну калібрування з правками в lut відеокарти;
  • ексклюзивна можливість регулювання всіх параметрів кольору навіть в режимі емуляції колірного простору srgb – чекаємо подібного кроку і від інших виробників;
  • підвищена до 240 гц частота вертикальної розгортки без пропуску кадрів і висока швидкість відгуку пікселів – спасибі новітньої fast ips-матриці від auo (поки це лише наше припущення);
  • повноцінна підтримка nvidia g-sync (на основі апаратного модуля) і amd freesync в максимально широкому діапазоні частот;
  • прекрасно налаштовані режими dark boost і gamma – рідкісне явище серед ігрових моделей;
  • відмінні кути огляду;
  • хороша рівномірність підсвічування на чорному фоні (без урахування glow-ефекту);
  • вкрай висока рівномірність підсвічування за рівнем колірної температури – результат вище, ніж у багатьох професійних моделей для роботи з кольором;
  • підсвічування без мерехтіння (flicker free) у всьому діапазоні зміни яскравості;
  • відсутність cross-hatching, помітного кристалічного ефекту (ке) і паразитних звуків електроніки під час роботи.

недоліки :

  • якість градієнтів в частині з крайніми темними ділянками викликає питання( порушений динамічний діапазон), а бандинг-ефект проявляє себе дуже сильно;
  • низька рівномірність підсвічування за рівнем яскравості на світлому полі – сподіваємося, що є більш гідні екземпляри;
  • дуже висока ціна на тлі конкурентів – але і переваги перед ними у моделі теж є.

може не влаштувати :

  • не найвдаліша настройка розгону матриці overdrive-артефакти можна помітити на двох з трьох рівнях впливу, в тому числі на виставленому за замовчуванням;
  • широкий колірний обхват на рівні 100% adobergb і 8-бітове представлення кольору – дуже дивне поєднання;
  • відсутність системи «вставки чорного кадру» — невелика втрата, якщо врахувати і без того високу швидкість матриці;
  • коефіцієнт контрастності нижче заявленого виробником рівня – теж не велика втрата, але для тих, хто вірить, що саме ця цифра більшою мірою впливає на контрастність зображення, це може стати справжньою проблемою;
  • фактично марне розподіл підсвічування на великі вертикальні зони – робота variable backlight виглядає дуже грубо і в обробці hdr-контенту допомогти не здатна, зате може створити додаткові проблеми при роботі в sdr-режимі;
  • вам знадобиться високопродуктивний і дорогий пк для розкриття всього потенціалу монітора в сучасних іграх;
  • досить сильний glow-ефект.