Огляд deathloop: знецінений час

78

deathloop за мірками arkane studios виглядає оченьнестандартно. У своїй новій грі команда решілапоекспериментіровать: вони придумали петлю часу, помістили в неедвух вбивць з різними цілями і навіть змогли впровадити в цю схемумультіплеер. Місцем дії гри став острів чорний риф, схильний до тимчасової аномалії, в якій люди проживають один і той же день знову і знову. Під керівництвом ідеологів вони трудятсяпрі світлі дня, а ввечері розважаються. Прекрасне життя, що виникла через експерименти таємничої програми “еон”.

Головний герой deathloop-один зі згаданих вище вбивць на ім’я джуліанна, за яким полює другий кілер-джуліанна. Колишній чоловік втратив пам’ять і чомусь прагне розірвати петлю і вирватися з цього дня бабака. Arcane відразу позначають два головнихпитання, на які ми будемо шукати відповіді до самого фіналу.перший: чому протагоніст хоче знищити все навколо? а другий: що рухає джуліанною, яка прагне йому перешкодити?

Геймплей хитро розділений на чотири тимчасових етапи одного дня: ранок, день, вечір і ніч. За один часовий відрізок кольт вільний відвідати з чотирьох регіонів острова. Незалежно від його дій, на ранок чорний риф повертається в початковий стан. Всі вороги нападають, а він знаходить себе на пляжі біля свого притулку з важкою головою. Оскільки керуючі островом ідеологінапряму пов’язані з петлею, кольту необхідно вбити всіх вісьмох керівників проекту, щоб розірвати її. Проблема в тому, чтопоявляются вони в різний час доби в різних місцях острова, ібрутальний вояка просто фізично не встигає видати їм квитки на світло. Рішення цієї складної задачі повністю лягає на наші плечі.

Звучить цікаво, чи не так? arkane позиціонували свою ігрукак проект з неймовірним рівнем свободи. Все виглядало так, ніби у нас буде безліч варіантів по вбивству ідеологів, але на делевсі виявилося інакше. Deathloop – це проект з однією єдиною точкою сюжету, від якої ми вільні відхилятися, але доїхати до станції вийде тільки по ній. У головоломки по вбивствувсего одне рішення, до якого нас за ручку буде вестисценарист.

Кожна прогулянка кольта по острову дозволяє добути йому крупіциінформаціі про чорний риф, ключові цілі і про все, що можетпомочь йому досягти бажаного. На основі зачіпок і вибудовується система знищення лиходіїв. Час у світі гри знецінився, навіть якщо смерть призводить до простого перезапуску дня. Важливо, що геройсохраняет всю отриману інформацію. Тобто прогресія дуже нагадує те, що ми звикли бачити в «рогаликах».

Арсенал кольта за логікою теж повинен обнулятися, але розробники придумали один трюк. На чорному рифі була відкрита таємнича субстанція-резидіум, що дозволяє об’єктам уникати зникнення в просторово-часовому континуумі. Наш герой може насичувати речі, злитки і брелоки цим матеріалом, щоб вони не пропадали. Кслову, брелоки і злитки – це теж унікальні речі. Перші даютпассівние бонуси кольту і його зброї, а другі наділяють його особливими силами. Серед них, наприклад, є “ривок”, дуже нагадующійтелепортацію на невеликі відстані з dishonored. Однак еслибрелоки випадають навіть з рядових ворогів, то злитки – це привілейідеологів і джуліанни.

Дівчина, настільки люто захищає петлю, постійно отруює життя. Вона регулярно виходить на полювання, щоб врятувати ідеологів.мало того що вона вільно переміщається по карті, так ще й двері втоннелі для втечі примудряється заблокувати. Поки герой не взломаетспеціальний термінал-він не може втекти. Головна хитрість етойгеймплейной знахідки в тому, що за джулліану можуть грати реальниеігрокі! вони вторгаються в проходження інших людей і заважають їм.нагадує схему з фантомами з dark souls. Фактично за рахунок окремої кампанії, це скоріше асинхронний мультиплеернийрежим, інтегрований в сюжетну кампанію. У джуліанни свій список, свій арсенал і нагороди. Задумка просто відмінна. Але якщо вамне хочеться постійних сутичок-ви легко можете відключити цю опціюі тоді даму буде контролювати ші.

На цьому експерименти arkane не закінчилися. Якщо в dishonored були якісь геймплейні рамки, то в deathloop їх просто немає.проходити гру можна ховаючись, використовуючи оточення і хитрощі, аеслі набридло – бери зброю і впали в усі, що рухається. Перестрілкиполучілісь досить непоганими і напруженими, але різновидів зброї в грі навряд чи набереться навіть десяток. Якщо, звичайно, нерозділяти їх по рідкості і пасивним ефектів. Тоді список будетбольше. Оскільки ідеологів всього вісім, то і здібностей тут теж небагато. Причому є копії у вигляді поліпшених версій.

Оповідання в deathloop практично позбавлене кат-сцен. Єнебольшіе мальовані ролики, але в іншому весь сюжет подається з діалогами «на ходу» або за допомогою записок. Можна, наприклад, дізнатися якісь цікаві деталі з балаканини охорони або вичитатьнекий факт з листування ідеологів. Багато кольт коментує вголос, і така модель подачі добре себе показує. Розмови по рації нарѕ5 обіграли взагалі відмінно. Джулліана віщає прямо з динамікаdualsense, через що створюється додатковий ефект занурення.також передається звук при перезарядці зброї. У грі задіянатактильная віддача під різні дії і адаптивні тригери длястрельби, що теж йде в плюс ігровому досвіду.

Візуальна частина приємно радує своїм ретрофутуризмом в стиле60-их. Гумористична замальовка на тему шпигунів в дусі остінапауерса. Це чітко передають інтер’єри приміщень. Ніякихоткровеній в плані графіки немає, але стиль витриманий просто прекрасно.на цьому тлі слабо деталізовані модельки супротивників вражають.коли кольт вбиває їх у ближньому бою, це особливо кидається вглазу. Вороги одноманітні і розділені всього на кілька видів.визначити, хто в даний момент перед тобою, можна тільки за допомогою кнопки, для якої відведена окрема кнопка. Поспостерігавши запобіжником, кольт поставить на нього мітку, з’ясує його модельповеденія і яке у нього зброю. Чим довше дивишся-тим більше інформації. Для стелса дуже корисно.

Проходячи гру приховано, можна зламувати різні пристрої і дверіс допомогою кустарного гаджета героя. Тут є камери, замки, турелії навіть нейтралізатори злитків. Ворогів легко відвернути кидком бутилкии тихо усунути за допомогою мачете. А вже якщо щось пішло не так-починається пальба. Deathloop не обмежує гравця в бою, і етоздорово. Однак якщо розібратися, інструментарій героя не особобогат. Брелоків не так багато, вони, як зброя, відрізняються порідкості. Злитків теж замало.

Світ гри вийшов не тільки яскравим, але і досить компактним. Через 5-7 годин постійних блукань по локаціях їх запам’ятовуєш практично повністю. До того ж цікаві місця кольт позначає в своїх записках. Тому ще в середині гри чорний риф втрачає частину своєї чарівності, ведьдух просто вичерпується. Починається злегка докучливийбектрекінг, який розбавляють сюжет і мінливе в різний времясуток розташування ворогів і стан деяких дверей. Когдаприходиш в одну з локацій в один і той же час і постояннослышишь один і той же діалог між резидентами – з’являється чувораздражение.

Сумарні враження від гри непогані. З одного боку, перед намідобротний бойовик з хорошими головоломками, варіативністю (до поридо часу), з відмінним стилем і цікаво подається сюжетом. А сдругой-в наявності ряд проблем: не особливо багатий список навичок,зброї, ворогів, та ще й відчуваються рамки історії, які ставятвсе на рейки. Нам обіцяли, що ми будемо шукати способи устранітьвосімь цілей за день, але за нас все вже придумали! якщо ми будемо слухати-нам розкажуть, що робити.

Огляд написаний за цифровою версією гри для ps5, наданою видавцем.