Огляд aragami 2

63

Ось не зрозумів цю штуку під назвою aragami 2 . Начебто гранормально зібрана і проходиться без проблем. Але все ж затримуватися в ролі ніндзя не хотілося. Чи можна назвати гру поганою? взагалі, неособо. Але час, витрачений на неї, можна було провести з кудабольшей користю.

Почнемо з місцевого сюжету. І починає aragami 2 зі спідрана поекспозиції. За кілька хвилин гра намагається охопити весь конфлікт створити сцену для гравця, але виходить це вкрай зім’ято.спробую змалювати коротко. Десь в як би середньовічної японії була долина расемон, де жили мирні селяни. Але потім прийшла імперія акацуті, щоб всіх підкорити. Посеред цього бардаками опиняємося в ролі арагамі, проклятого ніндзя з розколотої. У зв’язку з цим є дві новини: хороша і погана. Перша полягає в тому, що ми володіємо особливою магією тіней. Погана жіночність виражається в тому, що нашому герою загрожує швидкоплинне іродегенеративне захворювання. Простіше кажучи, він буде впадати вмаразм. Принаймні, так заявляє гра. На ділі страждають отетого статисти, а нашому персонажу протікає «дах» не загрожує.так ось, перед гравцем ставиться два завдання: зупинити злу імперіюі зібрати душу назад.

Після сумбурного введення відразу стає зрозуміло, що від сюжету цікавого чекати не варто. У більшості випадків діалоги використовуються тільки для того, щоб обгрунтувати наступне завдання, тому їх без жалю можна промотувати. В інших випадках нампитаются в балаканині передати велику картину. Наприклад, будуть казати, мовляв, злий імператор конфліктує зі своїм братом. Датолько розповідь про персонажів, яких ми в очі ніколи не бачили– це затія дурна для сценарію. Це ж стосується і боротьби замірних селян. Чи знаєте, не особливо цікаво боротися за безликуюмасу, яка навіть на екрані не з’являється.

Гаразд, з сюжетом розквиталися, тепер переходимо до стелсу. Попостроению гра виглядає наступним чином. У селі арагамі мивибираємо завдання на дошці оголошень і крізь портал стрибаємо до місця дії. А далі опиняємося на просторій локації, де виконуємо доручення, і потім звалюємо через один з виходів.

Якщо ви хоча б раз стикалися з жанром стелса за останні кілька років, то набір трюків в aragami 2 буде знаком. Хованки в траві, стрибки по дахах і чарівний зір, що дозволяє бачити ворогів крізь стіни. До купи додайте телепорти на короткиедистанции, і ви отримаєте стандартний набір місцевого ніндзя. І стакімі прийомами вам належить просочуватися між ворожих рядів, щоб поцупити цінні документи або усунути важливого чаклуна. Вбазовому вигляді гра цілком працює. Система зору у ворогів зрозуміла, управління в більшості випадків поводиться адекватно. Та й сістемаклассов супротивників хороша. Солдати в тканинних масках патрулюють територію, бійці в широких капелюхах стоять на своїх постах допоследнего, а чаклуни в будь-якій незрозумілій ситуації закидаютподозрітельное місце вогняними кулями. Завжди знаєш, від кого какоееповеденіе варто очікувати.

Але варто схопити основу, як стає очевидним те, наскільки великий тут набір можливостей. Базових здібностей вистачить дляпроходження, але грати тільки з ними пріснувато. Можна билонадеятся на різну магію і спорядження, але вони замість незвичайногоподхода до проходження гри пропонують лише трошки спростітьжізнь. Наприклад, димова бомба годиться тільки для пагонів, потомучто крім як під ноги її кинути не можна. Голки, що стирають памятьпротівнікам, потрібні тільки в тих випадках, коли ви випадково попалісьна очі самотньому охоронцеві. Та й проблема з расходниками в тому, що їх багато не віднесеш, а на рівнях поповнювати кишені не можна.можна отримувати нові магічні трюки в дереві навичок, але у нихслішком довгий час відновлення і, знову ж таки, оніузконаправлени. До середини гри з’являється кумедна штука, коли можна до себе телепортувати ворога і відразу його вирубати. Але поки цей прийом відновлюється, ще вісьмох супротивників встигнешпереловити по-старому.

Добре, тоді відразу виникає питання: що я хотів би побачити в якості здібностей? відповідаю: як мінімум, пастки. Вирубувати поодинці супротивників,коли їх на площі пасеться штук сім, набридає. А ось можливість залишити присипляючий капкан була бикстаті. Ще можна було додати штуки для маніпуляції противниками.придумаємо, наприклад, дротики з галюциногенною отрутою. Кидаємо впротивника, він несамовито кричить, всі товариші до нього збігаються, а ми, між тим, тягаємо важливі документи. Або зробити штуку, за допомогою якої можна стравлювати ворогів. Так, поки вони один одного матомкриють, вони ігнорують все навколо.

Ех, залишимо мрії і цікаві ідеї. Гаразд, якби проблема була тільки в мізерному арсеналі. У локацій aragami 2наблюдается синдром dragon age 2 , причому у важкій формі.взагалі, під наші підступні операції виділяється кілька просторих приміщень з бамбуковими лісами, палацами і шахтами. Та тільки іхнемного, і кожну локацію до середини гри ви відвідаєте разів п’ять.щоб хоч якось урізноманітнити їх, автори змінюють точку входу дляігрока і перегороджують частини рівня магічними стінками. І, зрозуміло, ворогів переставляють. У всьому іншому-це одні й ті ж рівні, знову і знову.

І поки ми не перейшли до ув’язнення, хотів би влаштувати маленьку книгу під назвою «дозвольте докопатися». І тут поговоримо про можливість проходження пацифістом. По ідеї, кожного ворога в ігреможно як вирубати, так і прикінчити. Більш того, в кінці кожної місії гра дає позначку: або «всі противники живі», або «всепротивники мертві». І здається, ніби гру можна пройти і зовсім безжертв. Але не тут-то було! будуть місії, де треба усунути важливих супротивників, і різночитань бути не може: мета потрібно відправити в загробний світ. Забавно те, що якщо не чіпати всіх, то статистика за рівень заявить, що всі противникижіви. Але є ще один величезний середній палець пацифізму. Так, зустрічається місія, яка пропонує гравцеві відправитися накладбище і вшанувати пам’ять тих, хто поліг від нашого клинка. Здавалося б, можна зробити меланхолійний і атмосферний епізод. Але замість цього гра розставляє по локації два десятки супротивників і отдаетприказ: пустити на фарш всіх. Слів не залишається, опускаємо завісу.на цьому закінчимо з рубрикою»дозвольте докопатися”.

Що в підсумку з aragami 2? ну, вона хоча б працює. Повторюся, щоб система у гри вийшла нормальною. Система обнаруженіядействует за зрозумілими правилами, противники чітко діляться за класами відрізняються поведінкою. Але далі починаються проблеми відразу. Здібності вузьконаправлені і не підштовхують доекспериментам. Спорядження вкрай обмежене, і його не можна виконувати під час завдань. А завершують картину однотипні лінії, за якими ви намотаєте не один і не два кола. Хто б могподумать, що робота містичного воїна тіней виявиться такою?

Огляд написаний за копією гри для playstation 5, наданою видавцем.