Metro, як продовження спадщини Half Life 2

427

Сьогодні дуже важко говорити про те, що та чи інша гра змінить індустрію. Звичайно, знаходяться розробники, які постійно так стверджують про свій проект… По підсумку ми отримуємо який-небудь Beyond: Two Souls. Але якщо говорити про Half Life 2, то з цією грою спочатку все було зрозуміло – вона повинна була змінити індустрію. Вона показала нам, якою може бути історія у шутері від першої особи, як вона може подаватися. Як фізика, епічний розмах і пророблений світ з’єднуються в єдине пригода.

Без неї ми могли б не побачити багатьох крутих ігор, які наслідували геймдізайнерскіе рішення другого Напіврозпаду, наприклад, Bioshock, Wolfenstaine, Dead Space і в особливості серія Metro. Сьогодні, в період виходу Metro: Exodus, ми хочемо поговорити про те, яку дорогу протоптала їй її попередниця Metro: Last Light, яка по-справжньому була спадкоємицею Half Life 2. Навіть більше, вона створила свою спадщину, яким ми насолоджуємося.

Нелегкий час

У обох ігор склалася дуже схожа доля ще на етапі релізу. Half Life 2 вийшла у той же час, коли на світ з’явилися такі мастодонти як GTA: San Andreas, Halo 2, World of Warcraft і Star Wars Battlefront. Незважаючи на те, що перша частина Half Life теж була революційною і публіка чекала продовження, увага гравців тягнули на себе культові онлайн проекти, а також інші великі релізи, з якими доводилося ой як важко конкурувати.

У Метро: Last Light рік виходу все склалося схоже і навіть гірше. У 2013 році вийшли GTA 5, Вattlefield 4, Call of Duty: Ghosts, і ще не встиг всім набриднути на той момент Assassin’s Creed з підзаголовком Black Flag. Іншими словами – це були відомі очікувані франшизи, які точно принесли гроші видавцям. Крім того, в той же рік вийшли Bioshock Infinite і The Last of Us, де основна ставка була зроблена на одиночне проходження і сюжет. Продовження цих двох ігор хоч і не виходили кожен рік, що створили їх студії були на ринку вже давно і мали досить фанатів, чого не було у Metro.

У той час 4A Games були мало відомі за кордоном, хоч і зробили приголомшливу Metro 2033. Ще однією проблемою стала THQ, яка наказала довго жити і своїм банкрутством змусила українців шукати собі нового видавця прямо посеред розробки. Але це не завадило їм створити хорошу гру. Я розповів все це до того, щоб показати, як ці два проекти змогли не загубитися і стати тим, чим вони є сьогодні, незважаючи на сильних конкурентів.

Два сиквела

Metro: Last Light розповідає свою історію подібним чином, як і продовження від Валв, а так само використовує сетинг для створення механік.

Найчастіше Half Life 2 хвалять за новаторський підхід до кат-сцен, а точніше їх відсутність. Ми не втрачали контроль над Горданом Фріменом і постійно керували ним, коли з нами взаємодіяли або спілкувалися інші персонажі. Нас знайомили з лором, показуючи, як ці персонажі контактують один з одним і їх життя. У сиквелі Метро справи йдуть також.

Нас постійно хтось супроводжує, спілкується нами і чинить так, щоб це впливало на наші дії. Іноді у Last Light є кат-сцени, але їх мало і вони носять метафоричний характер, наприклад, коли Артем згадує як його в дитинстві врятував чорний. А загалом нас «не виривають» з тіла нашого героя. Ми не спостерігаємо, як він робить що-то без нас, і тому в грі не виникає .

Що перший, що другий сіквел – вони не намагаються закидати нас поясненнями, або все розжувати, як це часто буває, коли перед початком гри ми дивимося довгу заставку, де на нас виливають тонни історичної інформації про лорі, раси, сюжет і сетінгу. Нас просто закидають в саму гущу подій і змушують розбиратися самим, що відбувається і як нам діяти.

Оповідання оточення

Нам розповідають про лорі, не повірите, через сам лор. Ми самі бачимо, як жителі Сіті 17 звикли до тоталітарного контролю, а москвичі до метрополітену як притулку і життя під землею. Перебуваючи в певних локаціях, ви спостерігаєте, як люди облаштувалися в метро і поставили його під себе своєю культурою та стилем життя. Помічаєте, що громадяни міста 17 всі ходять в комбінезонах і зазнають постійні огляди і нальоти.

Не менш важливо, що все оточення виглядає реалістично. Вам легко зіставити, що якби все, що ви бачили в цих іграх відбулося в реальності, то, швидше за все, світ виглядав би саме так, як це показує кожна з ігор.

Як приклад, спостерігаючи за гравітаційної гармати Гордона, легко повірити, що саме це зброя вчений використовував би у своїй боротьбі проти деспотичної системи і це логічно. Зброя в Метро має схожу особливість, адже являє собою дивні споруди зі сміття, ганчірок та металевих пластин. Все це в постапокаліптичному сетінгу разом з системою виживання допомагає повністю передати атмосферу. При цьому, пристрій цього світу відводить стрілянину на другий план.

Якщо ви граєте на більш високої складності, ніж середня – реалізм відчувається суттєвіше. Вам доводиться стежити за патронами вручну, контролювати час і кисень, коли ви поза метрополітену, і найголовніше, вам доводиться обмінювати ваші найпотаємніші патрони на припаси та іншу зброю, адже це місцева валюта. І це теж дуже логічно, адже ми бачимо, що патрони надзвичайно цінний ресурс і не дивно, що місцева економіка ставить їх у таке становище.

Якщо в інших іграх подібне може здатися недоречним, то Last Light такі речі роблять вас частиною цього світу.

Дрібка стрільби і чудеса геймдизайну

Якщо ви грали в Half Life 2, то помітили, що гра дуже різнобічна і коли багато інші шутери будуються за принципом одних лише перестрілок, ця гра плавно перетікає в інші жанри, стилі проходження, будь то лінійність або підлозі відкритий світ. Геймдазайн рівнів постійно пропонує вам робити різні речі крім однієї стрільби, розбавляючи геймплей. Особливо це добре помітно в першому і другому епізоді.

Метро йде по тій же дорозі. Геймплей постійно змінюється і дає нам можливість відпочити від вогнепалу. І якщо придивитися відразу до двох ігор, то у них навіть однакова структура розповіді. Ми потрапляємо в центр подій і вирушаємо в довгий і масштабну подорож, б’ємося з небезпечними тварюками, чиє походження для нас загадка. Перетинаємо старий міст, який натякає на те, що це шлях в одну сторону, а пізніше боремося разом з тими, кого вважали ворогами. Обидві гри закінчуються тяжкої перестрілкою. Крім того, Артем і Гордон обидва ті ще мовчуни. 4А Games точно знали, що роблять і з кого брати приклад.

Третя частина, яку ми отримали

Шкода, що третя частина Half Life так і не вийшла, хоч ми досі чекаємо її. При цьому у Метро справи йдуть добре і Exodus – та третя частина, яка буде і далі розвивати закладені Valve принципи. Last Light – чудова, хоч і не ідеальна [ніколи не перестану жартувати про ІЇ, якому можна стелс «в зад дихати», а він не помітить]. Це та гра, яка дивиться на жанр шутера глибше, ніж інші. І хоч Half Life вже давно пішла в минуле, завдяки таким іграм як шутери від 4A Games ми не будемо втрачати геймерів, яким подобаються такі ігри, і розробників, які будуть їх створювати.